One Piece RPG: Легенды океанов!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » One Piece RPG: Легенды океанов! » Хранилище истории » Хранилище анкет ‡Первоначальный вид.


Хранилище анкет ‡Первоначальный вид.

Сообщений 21 страница 37 из 37

21

http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png Досье на Грози http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png

Общие характеристики.
1. Имя: Грози
2: Фамилия: Мак Дикенсон
3: Прозвище: Мистицид
4. Возраст: 23 года

Характеристики внешности.
1. Рост: 185см
2. Вес: 78кг
3. Телосложение: Худощавое, но мускулатура присутствует.

4. Длина и цвет волос: Седые
5. Цвет глаз: Зеленые
6. Особые приметы:  Длинный шрам возле левого глаза.
7. Одежда: Довольно-таки странно одетый парень. Под одеждой на туловище надет жилет из пуленепробиваемого металла. После идет кофта, сшитая из кусков ткани тёмно-красного и серого цветов, и пальто, сшитое тем же образом, серого цвета. Штаны светло-красного оттенка. Раньше они были серые, но из-за того, что на них часто попадала кровь, они постепенно покрасились. Имеются очки.
8. Общее:---
9. Фото:
http://savepic.net/1692448.jpg
Характер.
1. Характер: Хороший
2. Особенности: Когда остается один, он впадает в истерию. Так что все время старается ходить с Фейри.
3. Направленность: Чуток тронутый умом.
3. Общие черты: ---
Боевая готовность.
Оружие.
1.1. Название: Боевая коса
1.2. Описание: Коса. Длинна 2м, обхват древка 8 см, длинна лезвия 1м и весом в 10 кг.
1.3. Картинка: На фотографии с персонажем.

Амуниция.
1.4. Название: Кинжал.
1.5. Способность: На кончике кинжала есть маленькое отверстие, внутри которого находится взрывчатое вещество с маленьким фитилем. Когда Грози кидает кинжал, он поджигает его кончик. При попадании в цель кинжал взрывается, уничтожая все на расстоянии метра.
1.6. Описание:Длина 11см, ширина лезвия 1,5 см, толщина 0.2 мм
http://i010.radikal.ru/1107/18/237888087710.jpg
Способности.
1.1. Название: Владение  косой
1.2. Описание: Неплохо управляется с косой.
1.3. Картинка:--

1.1. Название: Курибущи
1.2. Описание: Довольно-таки неплохо владеет метанием кинжалов.
1.3. Картинка:

1.1. Название: Мясное ассорти
1.2. Описание: Грози прыгает в вверх, кувыркаясь с косой по небу. Убивая людей на повал.
1.3. Картинка:

1.1. Название: Роляли
1.2. Описание: Грози опирается одной рукой о землю, и может крутиться, раздавая ногами удары и пинки.
1.3. Картинка:

Питомец.---
1.1. Кличка:
1.2. Описание:
1.3. Способности:
1.4. Картинка:

Фрукт.---
1.1. Название:
1.2. Способности:
1.3. Картинка:

Уровень персонажа.F(c)
Принадлежность.
1. Принадлежность:Пират "Хвостатого"
2. Статус:пират-Навигатор,кок
Дополнительно.
В раннем детстве, когда ему было всего  лет, его семью убили пираты. Повзрослев, Грози вступил в ряды Морских Дозорных. Получив много знаний и проведя много боев, он получил звание старшего сержанта. Его начали обучать техникам владения косой, но он бросил службу и ушел в пираты, узнав, что его семью на самом деле убили дозорные. Грози убил своего начальника и сбежал. Отчаявшись в поисках подходящей пиратской команды, он поставил себе цель - выйти в море лишь изучив навигацию и кулинарию. Он провел в своем досе года, совершенствуясь в деле навигатора и кулинара. И вот, теперь он ищет команду, чтобы славно попутешествовать по морям.

0

22

http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png Дело на Кристин http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png

Общие характеристики.
1. Имя:
Кристин
2: Фамилия:
Росс
3: Прозвище:
Синица
4. Возраст:
21 год

Характеристики внешности.
1. Рост:
1,65 м
2. Вес:
52 кг
3. Телосложение:
Умеренно худая, мускулы также имеются

4. Длина и цвет волос:
Длинные черные волосы, спереди подстрижены
5. Цвет глаз:
Голубые

6. Особые приметы:
Отсутствуют
7. Одежда:
Во время пребывания в порту простое, хотя и со вкусом выбранное платье. В море лёгкая, не стесняющий движения кожаный костюм, состоящий из куртки, брюк и пары перчаток.

8. Общее:
Носит украшения, почти всегда.
9. Фото:
- http://funkyimg.com/u2/571/304/935c61e4 … 373zfx.png

Характер.
1. Характер:
В целом нейтральный, хотя и старается помогать по мере своих сил и возможностей.
2. Особенности:
Каждый раз когда лжет, то не может удержаться от нервного смеха.
3. Направленность:
Вспыльчивый.
3. Общие черты:
-

Боевая готовность.

Оружие.
1.1. Название:"Перечница"
1.2. Описание:
Револьер "Средний" - длиной 11 дюймов (28 см) - длина ствола 8 дюймов (20 см)
1.3. Картинка:
- http://funkyimg.com/u2/470/012/800px-Al … perbox.jpg

Амуниция.
1.4.1. Название:
Взрывающиеся пули.
1.5.1. Способность:
Взрываются, при достижении цели.
1.6.1. Описание:
Характеристики:
# Диаметр 4,5 мм
# Масса 15 г 

1.4.2. Название:
Дымовые и слезоточивые бомбочки.
1.5.2. Способность:
По истечению времени горения запала выпускают дым или слезоточивый газ.
1.6.2. Описание:
Характеристики бомбочек обоих видов:
* масса: 200 гр
* дальность броска: 20 м
* время горения запала: 3-4 сек.
* радиус поражения: 10 м

1.4.3. Название:
Метательные ножи "Игла".
1.5.3. Способность:
Обычные метательные ножи.
1.6.3. Описание:
Характеристики метательных ножей:
# общая длина метательного ножа, мм 270
# длина клинка, мм 170
# наибольшая ширина клинка, мм 30
# толщина клинка, мм 5,0
# длина рукояти, мм 100
# ширина рукояти (в ср. части), мм 32
# толщина рукояти (в ср. части), мм 5

- http://funkyimg.com/u2/659/644/igla_b.jpg

Способности.
1.1. Название:
* Владение револьером.
1.2. Описание:
* Владение револьером на базовом уровне. Скорость перезарядки и прицеливания средняя. Вероятность промаха невелика.

2.1. Название:
* Владение метательными кинжалами.
2.2. Описание:
* Владение метательными кинжалами на любительском уровне. Более, чем вероятны частые промахи.

Питомец.
Отсутствует.

Фрукт.
Отсутствует.

Уровень персонажа.
F(c)

Принадлежность.
1. Принадлежность:
Морской дозорный
2. Статус:
морской дозор - новичок

Дополнительно.
Кристин родилась на одном из дальних островов Саус Блю, где жила до девятнадцати лет. Пыталась обучаться на доктора, но поняла, что море - вот её призвание и, не долго думая, записалась в Морской дозор, где прошла неплохую боевую подготовку. Мечтает повидать мир.

0

23

http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png Дневник Liel http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png

Общие характеристики.
1. Имя: Liel (Лиель)
2: Фамилия: Fen (Фэн)
3: Прозвище: Angel (Ангел)
4. Возраст: 19 лет

Характеристики внешности.
1. Рост: 183 см
2. Вес: 79 кг
3. Телосложение: мускулистое

4. Длина и цвет волос: Довольно длинные, коричневые волосы
5. Цвет глаз: Желтые
6. Особые приметы: Высокий, стройный, на груди имеются два шрама в виде креста.
7. Одежда: Белая кофта с капюшоном, черная куртка, штаны и ботинки, белые перчатки. Красная лента с кулончиком на шее.
8. Фото: http://i072.radikal.ru/1108/3a/ea4fcc368d66.gif

Характер.

1. Характер: Нейтральный
2. Особенности:  Достаточно добр к окружающим людям, несмотря на свое детство.  Его нельзя считать злопамятным, хоть он может обижаться и сердиться, но через некоторое время он все позабудет (время - лечит). Боится высоты.
3. Направленность: Общительный, дружелюбный, его трудно вывести из себя.
4. Общие черты:  Человек малоэмоциональный. В драки ввязывается очень редко и пытается побеждать сражения словесно. Пытается подружиться  со всеми.. Если его все таки удастся вывести из себя, то он теряет над собой контроль и может натворить не мало бед. Всегда добивается намеченных целей и стремиться вверх.

Биография.
-. Детство и юность: Лиель родился на пиратском корабле «Белая Глория». Его отец был капитаном корабля, а мать была заместителем капитана. 8 лет Лиель проводил беззаботное детство вместе с родители, в окружение друзей - пиратов. Однажды ночью, в туманном океане, прозвучали залпы пушек - на корабль напали. Другие пираты превосходили по силе команду «Белой Глории». Началась кровавая резня, огромное количество  друзей Лиеля было убито прямо на  его глазах, как и его родители. Он сидел по-середине корабля в слезах. К нему подошел пират и решил прикончить, но капитан остановил его сказав, что мальчик пригодиться им как раб. Следующие 5 лет Лиель провел на каком-то острове в шахтах. Тяжелая работа сделала его более выносливым и более мускулистым. Дни в рабстве длились очень долго. Охранники постоянно мучили и издевались над рабами. Через некоторое время этот остров нашли дозорные и освободили всех заключенных. Лиель-же попал на остров Оливия, как и все остальные. Прибыв в порт Лиель попал в детский дом. Через год в детский дом пришел дворянин. Увидев Лиеля он решил приютить его. Молодой человек воспитывался манерам и контролю над собой, но все равно в тайне продолжал обучаться владению ружьем, как было в детстве. Следующие 3 года он провел в достаточно хорошем окружении. Большинство ребят избегало его, так как они знали, что он был рабом, но Лиель не терял надежды и пытался подружиться с ребятами. Когда приближалось его 17 день рождения,  дворянин спросил его, чего он желает на свои именины. Лиель попросил его купить мушкет. Дворянин подарил ему красивый оружие. В 18 лет Лиель покинул особняк и начал жить обычной жизнью.
-. Приобретение способностей: Лиель научился владеть ружьем в детстве, после возобновил тренировки только в 14 лет.
-. Выбор профессии/направленности/получение звания: Решил стать пиратом для того, чтобы отомстить за своих родителей, но пока не имея никаких возможностей выйти в море, решил жить как обычный человек.
-. Нынешнее время: Капитан команды «Черная Смерть».

Боевая готовность.
Оружие.
-. Название: Мушкет Bess Flintlock
-. Описание: Черный мушкет подаренный дворянином. Длина  составляет 42 дюйма. Диаметр дула 0,9 см.
-. Картинка: http://ok.ya1.ru/uploads/posts/2010-04/ … lock-2.jpg

Амуниция.

-. Название: Пули
-. Способность:
-. Описание: Простые пули

Способности.

-. Название: Владение стрелковым оружием
-. Описание: Позволяет использовать  стрелковое оружие
-. Картинка:

-. Название: Быстрая перезарядка
-. Описание: Позволяет Лиелю быстрее, чем обычно, перезаряжать свой мушкет. ( Не используется совместно с точной стрельбой. )
-. Картинка:

-. Название: Точная стрельба
-. Описание: Позволяет более метко стрелять из мушкета, тем самым увеличивая силу выстрела. ( Не используется совместно с быстрой перезарядкой. )
-. Картинка:

Питомец.
-. Кличка: Сокол
-. Описание: Белый сокол, редкая и красивая птица.
-. Способности: Благодаря своему зрению и высоте полета, помогает Лиелю лучше ориентироваться по местности.
-. Картинка: http://www.krestiki.net/wp/wp-content/u … 921694.jpg

Фрукт.
-. Название:
-. Способности:
-. Картинка:

Уровень персонажа. F(c)

Принадлежность.
1. Принадлежность:  Пират
2. Статус: Капитан команды «Черной смерти»

0

24

http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png Дневник Эмилио http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png

Общие характеристики.
1. Имя: Эмилио
2: Фамилия: Дампир
3: Прозвище: Отстутсвует
4. Возраст: 20 лет

Характеристики внешности.
1. Рост: 172 см
2. Вес: 82 кг
3. Телосложение: Мускулистое

4. Длина и цвет волос: Средней длинны, коричневого цвета.
5. Цвет глаз: Черный
6. Особые приметы: Татуировка на левом плече, шрам под левым глазом в виде креста.
7. Одежда: Эм одет в темную жилетку, которая расстегнута до груди, к ней прикреплены ножны, висящие на спине юноши. Ножны черного цвета, в них нет ничего не обычного. На руках Эмилио надеты перчатки с открытыми пальцами. Штаны того же цвета, что и жилетка, к штанам прикреплена кобура для пистолета. Обут мечник в армейские сапоги.

8. Фото:

Свернутый текст

http://s002.radikal.ru/i199/1001/32/2b954d421049.jpg|Эмилио

Характер.

1. Характер: Нейтральный
2. Особенности: Парень очень серьезный и обычно предпочитает честный бой, но иногда он сначала сдружится со своим врагом, а потом может неожиданно убить его. Иногда бывает добрый, но только к тем людям, к которым он очень сильно привязан.
3. Направленность: Вспыльчивый
4. Общие черты:

Биография.
-. Детство и юность: Детство у Эмилио прошло не как у всех детей, его отец был пиратом, а мать была коком в его пиратской шайке и они всегда были в плавании, поэтому маленький Эм никогда их даже не видел, а слышал о них только от дедушки с бабушкой. Дед у Эма был дозорный, хоть и не очень высокого звания, но он был силен. Т.к. Эмилио очень редко видел пиратов, а наблюдал только за дедом, который иногда брал его с собой на работу, Эмилио захотел быть дозорным, и с ранних лет начал тренироваться с мечом. Дедушка и бабушка не одобряли этого, но спустя некоторое время смирились с этим и дед даже начал лично тренировать мальчика. Тренировки проходили каждый день. Эмилио в свободное время, которого у него почти не было, тягал гири и носил разные тяжелые вещи. Так проходило детство паренька, юность была совсем другая. Когда Дампиру-младшему исполнилось 16, дедушка и бабушка скончались. Эмилио был очень расстроен и не тренировался несколько недель из-за стресса, но все-таки он взялся за дело и тренировался сам и оттачивал свои навыки. Когда Эму исполнилось 18, он стал юнгой на корабле малоизвестного дозорного, и спустя некоторое время его начали повышать в звании...
-. Приобретение способностей: В основном свои способности парень получил в тренировках с дедушкой, с ним Эм большей частью совершенствовал свои способности в управлении мечом, а уже сам он дорабатывал техники и особые способности, которые требуют очень долгих тренировок.
-. Выбор профессии/направленности/получение звания: Эмилио Дампир стал дозорным по своему желанию и пошел по стопам любимого деда, который пробудил в нем желание стать адмиралом дозора, и к этой цели Эм следует достаточно уверенно, еще не разу не отступив. Эм не из добрейших дозорных, но иногда он открывает свое настоящие "Я", хотя это может быть очень редко. Обычный военный-это звание, которое Эм получил благодоря деду, он заранее договорился о его вступлении в дозор. Когда юноша вступил в Дозор, то попросил главнокомандующего как можно быстрее поднимать его в званиях, но взамен парень поклялся выполнять любые приказы, даже если бы на заданиях Эмилио стоял на краю смерти. И он держит свое обещание.
-. Нынешнее время: В нынешнее время Эм усердно трудится для повышения своего звания, и беспрекословно выполняет любые приказы.

Боевая готовность.
Оружие.
-. Название: Блутганг («Кровопийца»)
-. Описание: Общее:
Вес - 8кг; длина оружия - 1 м 60 см; длина клинка (лезвия) - 1 м 30 см; длина рукояти - 30 см;
Клинок:
Ширина - 5 см; толщина - 2 см; толщина острых сторон - 0.3 см;
-. Картинка:

Свернутый текст

http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2008-04/1207208229_658658756.jpeg|Меч

Способности.

-. Название: Владение длинными клинками (фехтование).
-. Описание: Эмилио хорошо обращается с клинковым оружием, любимый вид - обоюдоострый меч (2 лезвия).
-. Картинка:

-. Название: Ударная волна
-. Описание: Эмилио подпрыгивает и мечом создаёт «ударную волну», голубого цвета, способную разрезать цель на удалённом расстоянии.
-. Картинка:

-. Название: Двойной удар
-. Описание: Два быстрых удара наносятся во время прыжка.
-. Картинка:

Уровень персонажа.
F(c)
Принадлежность.
1. Принадлежность: Морской дозор
2. Статус: Морской дозор - новичок - обычный военный

Дополнительно.

0

25

http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png Дневник Ямамото http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png

Общие характеристики.
1. Имя: Ямамото (Yamamoto)
2: Фамилия: Такеши (Takeshi)
3: Прозвище:
4. Возраст: 17 лет

Характеристики внешности.
1. Рост: 174 см
2. Вес: 64 кг
3. Телосложение: Спортивное

4. Длина и цвет волос: Волосы средней длинны, черные
5. Цвет глаз: Карие
6. Особые приметы и характеристики: Всегда носит с собой катану, которую завещали ему отец и мать.

7. Одежда: Черный смокинг
8. Дополнительно: Он всегда носит черный смокинг, который купили ему родители.

9. Фото:  http://img3.lln.crunchyroll.com/i/spire … 6_full.jpg

Характер.

1. Характер: Оптимист
2. Особенности:  Никогда не унывает, старается всегда держать ушки на макушке и хвост трубой. Немного рассеянный, но это проявляется скорее в домашних обязанностях, чем на поле боя. В бою всегда сосредоточен и собран.
3. Направленность: Клятва отмщения за смерть родителей.
4. Общие черты: Добрый, приветливый, отзывчивый, никогда не бросит друга в беде.

Биография.
-. Детство и юность: Однажды, тихим  апрельским вечером на острове Оливия, на свет появился мальчик, которого назвали Такеши. Отец (Ямамото Митсу)  души в нём не чаял. Когда мальчик немного подрос, он вбил парнишке в голову одну простую истину: «Жизнь намного проще ,чем нам кажется. Мир - большая детская площадка, вот только взрослые со временем забывают ,как в ней играть...»
Когда мальчику исполнилось 10 лет, его отец пошел рыбачить, а мальчика оставил дома. Отец взял свою лодку с причала и поплыл в открытое море, там он забросил удочку и ждал пока клюнет рыба, вдруг он почуял что лодку немного качает, через некоторое время перед ним вылез огромный осьминог, это увидели с берега, но никто не решился помочь бедному рыбаку. Митсу решил спрыгнуть с лодки и поплыть к берегу, пока осьминог был занят лодкой, Митсу прыгнул в воду и поплыл к берегу, мимо проплывало судно они подобрали Митсу и он спокойно доплыл до берега. Когда Митсу вернулся домой он рассказал Такеши эту историю, мальчик расплакался он испугался за отца, тут вернулась мать (Ямамото Аико) с рынка и спросила у Митсу, не ты ли сегодня выходил в море рыбачить? Митсу рассказал эту историю, Аико конечно же тоже расплакалась. Однажды теплым летним днем, Семья Ямамото отправилась на пикник. Они нашли отличное место под большим дубом, и сели там. Через некоторое время к ним подошли какие-то три гопника, и попросили у Митсу сигарету, но Митсу не курил, и сказал им что не курит, тогда один из них рассердился и ударил Митсу по лицу, он упал на траву и сразу встал, и ударил обидчика в живот тот упал у одного из них был нож, он достал его и начал размахивать им перед лицом Митсу, тогда Митсу подбежал к Такеши и сказал ему, что бы тот бежал и спрятался где нибудь, Такеши побежал и спрятался за деревом неподалеку, и наблюдал за происходящим. Митсу ударил ещё одного тот упал и долго не вставал, третий побежал, но Митсу догнал его и повел к тем двум, которые лежали на земле. Он посадил этих трех к дереву, и что-то начал им говорить, затем Митсу и Аико пошли искать Такеши, тут один из этой троицы достал револьвер, Такеши крикнул, МАМА, ПАПА СЗАДИ!!!! Митсу и Аико оглянулись назад и.......
Такеши услышал два выстрела и побежал к родителям, той троицы уже не было. Текеши сел к родителям весь в слезах, мама, папа не умирайте, Митсу и Аико взяли Такеши за руки и сказали, не плачь сынок, Митсу попрасил у Такеши забрать из подпола в доме катану, и никогда с ней не расставаться, Митсу и Аико рассказали Такеши про стиль битвы с этой катаной который называется "Шигури Соен Рю" Такеши все запомнил но продолжал плакать, вдруг пошел сильный ливень с грозой. Аико сказала Такеши что техникой "Шигури Соен Рю" можно пользоваться только с этой катаной. Аико и Митсу умерли, и Такеши поклялся, отомстить этим людям за смерть своих родителей. Родственников кроме родителей у Такеши не было, и его отправили в детский дом, где он познакомился с очень хорошими людьми.
-. Приобретение способностей: Благодаря долгим и упорным тренировкам, Такеши стал неплохо обращаться с катаной.
-. Выбор профессии/направленности/получение звания: Поклялся отомстить, за смерть родителей, и вступил в команду пиратов в которой находятся убийцы его родителей.
-. Нынешнее время: Нашел этих трех людей. И вступил в их команду, что-бы отомстить им за смерть родителей.

Боевая готовность.
Оружие.
-. Название: Шигури Кентоки
-. Описание: Обычная катана в длину 1 метр, длинна лезвия 85 сантиметров, вес 1 кг,  длинна рукояти 15 сантиметров. толщина лезвия 2 см, ширина лезвия 2 мм. Рукоять белого цвета, на Цубе изображен дракон.
-. Фото:
http://stat16.privet.ru/lr/0b12904073fc … aaa8127fcc

Амуниция.

-. Название:
-. Способность:
-. Описание:

Способности.

-. Название: Ось Дождя (Shajiku no Ame)
-. Описание: Самая первая форма, которая послужила точкой отсчета для всех остальных. Ямамото на большой скорости устремляется вперед, выставив перед собой катану и с силой вонзает ее в противника на манер шпаги.
-. Картинка: http://i054.radikal.ru/0911/04/99d14ab7b55d.jpg

-. Название: Плотничество
-. Описание: Небольшие Плотнические навыки
-. Картинка:

-. Название: Фехтование
-. Описание: Владения катаной
-. Картинка:

Питомец.
-. Кличка:
-. Описание:
-. Способности:
-. Картинка:

Фрукт.
-. Название:
-. Способности:
-. Картинка:

Уровень персонажа. F(c)

Принадлежность.
1. Принадлежность: Сухопутный пират
2. Статус: Плотник команды "Черной смерти / Black death"

Дополнительно.

0

26

http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png Дневник Вадимасу http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png

Общие характеристики.
1. Имя:
Вадимасу
2: Фамилия:
Смирнови
3: Прозвище:
Эстет
4. Возраст:
21 год
Характеристики внешности.
1. Рост:
• 184 см
2. Вес:
• 94 кг
3. Телосложение:
• Мускулистое
4. Длина и цвет волос:
• Средней длинны, коричневые
5. Цвет глаз:
• Карие
6. Особые приметы и характеристики:
• Шрам в левой нижней части спины, едва заметный шрам на носу
7. Одежда:
• Легкая и удобная куртка, простые штаны, узкие сапоги.
8. Дополнительно:
• Ничего особенного.
9. Фото:
http://tvoyprikid.ru/products_pictures/ … ain500.gif
Характер.
1. Характер:
• Противоречивый.
2. Особенности:
Хам, каких стоит поискать.
3. Направленность:
• Обычно хладнокровен, но если его разозлить…
4. Общие черты:
• С одной стороны грубый, жесткий, нелюдимый. С другой, если вам удастся пробиться в круг близких людей, то вы узнаете его с совершенно другой стороны. Любит одиночество, когда никто не мешает, не лезет, однако стоит в разговоре появиться интересной теме, он начнет без умолку болтать обсуждая все подряд. Не любит людей, от себя тоже не в восторге. Прямолинеен, старается говорить то, что думает. Замкнут, не привык делиться своими проблемами с другими. Легко обижается, но быстро отходит.
Биография.
-. Детство и юность:
• Родился Вадимасу на одном из маленьких островков Северного моря. Отец его был рыбаком. Однажды он ушел в море и не вернулся. Вадимасу его почти не помнит, да и не хочет вспоминать. Все детство мальчик провел на острове вместе с матерью: он рос, учился, постигал азы боя на мечах. Были и друзья, были и игры, было много чего в эти радостные годы. 
-. Приобретение способностей:
• Еще с детства Вадимасу стал увлекаться оружием, в частности мечами. Сначала он пытался обучаться сам, но особых успехов не делал. Парню приходилось учиться у всех понемногу, в том числе и у самой жизни.  Драться начал в школе, оттачивал навыки в местном трактире и в потасовках со сверстниками, наращивал мускулатуру и становился все сильнее и сильнее. Однако реальное обучение началось лишь с приходом на флот. В 16 лет, юнгой на торговом судне он отправился в путь по морям. Правда, путь этот продлился не долго – уже через месяц корабль столкнулся с пиратами. Враг пошел на абордаж. Матросы не могли ничего противопоставить мощи противника. Вадимасу сражался бок обок с другими моряками и даже смог справиться с одним пиратом, но было уже поздно. Корабль был потоплен, выжившие попали в плен к суровому капитану Бруксу. Долгое время Вадимасу сидел в трюме, позже ему стали доверять мыть полы и чистить камбуз. Капитан планировал продать пленников в рабство, но прежде предложил морякам решить самим: хотят ли они стать рабами, или же стать членами команды. Вадимасу согласился на последнее.   
-. Выбор профессии/направленности/получение звания:
• Жизнь на корабле пиратов была намного сложнее чем раньше: Вадимасу выполнял всю грязную работу, спал с крысами, носил ошейник. Так продолжалось несколько недель, пока на пути юноши не появился Гектор – бывалый пират, которого сгубило пристрастие к алкоголю. От скуки он пытался спастись разными методами: расстреливал стены из пистолета, пел песни, играл на пианино, пил… Гектор был мечником – единственным стоящим мечником на судне. Увидив Вадимасу, он дал ему меч и сказал: «Ну давай, убей меня!» С тех пор Гектор учил парня фехтованию и сильно упрощал ему жизнь. Но и это не могло продолжаться вечно – однажды во время шторма Гектор вышел на палубу. Он был пьян. Всем своим видом пират показывал, что не боится шторма: он пел, танцевал, гулял у борта. И вдруг… Корабль толкнуло слишком сильно и Гектор упал с корабля. Все пираты в это время пытались отвести корабль от скал, и помочь ему было некому.
После этого Вадимасу объявил Бруксу, что больше не хочет быть в его команде. Капитан лишь посмеялся над этим, но юноша был серьезен. Брукс выхватил свой топор и начал драться с Вадимасу. Это был тяжелый бой в котором капитан проиграл своему рабу. Вадимасу сошел на берег после двух лет странствий. Теперь он знал, чем будет заниматься в этой жизни.
-. Нынешнее время:
• Теперь Вадимасу – охотник на пиратов. Его интересует лишь цена и место, он не остановится ни перед чем на пути к своей цели.
Боевая готовность.
Оружие.
-. Название:
Катана.
-. Описание:
• Меч. Лезвие: 70 см. в длину, 4см. в ширину,  0,8 см. в толщину. Рукоять: 25 см. Масса: 1 кг.
-. Картинка:
http://demiart.ru/forum/uploads1/post-8 … 166719.jpg
Амуниция.
-. Название:
•  Кастет
-. Способность:
• _
-. Описание:
• Простой кастет
Способности.
-. Название: Фехтование
-. Описание: Хорошо владеет катаной и другими легкими и средневесными мечами.
-. Картинка:

-. Название: Град ударов
-. Описание: Герой наносит множество быстрых ударов за короткий промежуток времени в одном направлении.
-. Картинка:

-. Название: Безоружный бой
-. Описание: Рукопашный бой. Хорошие навыки рукопашного боя, неплохая ударная техника.
-. Картинка:

Питомец.
_

Фрукт.
_
Уровень персонажа.
• F (c)
Принадлежность.
1. Принадлежность:
• Штатский.
2. Статус:
• Охотник за наградой.
Дополнительно.
• Мечтает стать сильнейшим.

0

27

http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png Дневник Марка http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png
Общие характеристики.

1. Имя: Марк.
2: Фамилия: Тайгер.
3: Прозвище: -
4. Возраст: 25 лет.

Характеристики внешности.
1. Рост: 187 см.
2. Вес: 74 кг.
3. Телосложение: Сухое.
4. Длина и цвет волос: Почти до плеч, черного цвета.
5. Цвет глаз: Небесно-голубые.

6. Особые приметы и характеристики: Имеет очень выразительные голубые глаза, которые кажутся бездонными.
7. Одежда: Черный смокинг нараспашку, под который одета светлая рубашка, черные брюки и черные ботинки.
8. Дополнительно: На вид очень привлекательный молодой человек, излучающий уверенность.
9. Фото: http://s59.radikal.ru/i163/1109/e9/253353ea6f19.jpg

Характер.
1. Характер: Добрый.
2. Особенности: Безбашенный.
3. Направленность: Веселый.
4. Общие черты: Безбашенный псих, который любит хорошо поесть и выпить. Всегда находил неприятности на пятую точку. По большей части безалаберен и беспечен, но если того требует ситуация то может быть и очень даже серьезным. Очень дружелюбный и общительный тип, который всегда готов прийти на помощь друзьям.

Биография.

-. Детство и юность: Марк родился в небогатой семье. Родители были обычными фермерами. Их ферма была не очень большая и довольно отдаленная от больших городов. Уезжая в город для продажи урожая, родители могли отсутствовать несколько дней, а бывало что и неделю. Поэтому парень рос и привыкал заботится о себе самостоятельно. С раннего детства отец приучал сына к физическим занятиям, но больше всего малышу нравилось бегать. Побегать по полю было для него радостью. Однажды, когда отец взял его с собой в город, Марк увидел как тренируются ученики в одном додзё и ему тоже захотелось научится фехтованию. Родители, немного подумав, отдали сына в додзё и он стал там обучаться.
-. Приобретение способностей: Поначалу его никто не воспринимал всерьез и частенько били старшие парни, потому что их бесило то, что он всегда веселый и неунывающий. Однажды, после очередного побоя, он решил, что заставит уважать себя весь мир и никогда больше не даст себя в обиду. С тех пор он стал тренироваться еще упорнее. За короткий срок он добился немалых успехов, но останавливаться не собирался. Вскоре все его обидчики получили по заслугам. Когда Марку исполнилось 20 лет, он стал сильнейшим в своем городе фехтовальщиком. Это намного повысило авторитетность додзе и учитель был несказанно рад.
-. Выбор профессии/направленности/получение звания: Из-за своего свободолюбивого характера Марк захотел стать пиратом, потому что они были действительно свободны, могли плыть куда захотят, делать что захотят и никто им был не указ. Родителям он сказал, что хочет отправится в путешествие. Сначала они были против, но вскоре смирились и дали сыну свое благословение. Когда Марк собирал вещи к нему подошел отец и вручил катану. Откуда отец ее взял парень спрашивать не стал и, попрощавшись с родителями, отправился в путь.
-. Нынешнее время: Собрать команду Марк так и не смог да и присоединятся ни к кому пока не хотел поэтому он странствует в одиночку.

Боевая готовность.
Оружие.
-. Название: Кетецу
-. Описание: Меч. Общая длина:110см Лезвие: 80 см в длину, 4см в ширину, 0,6 см в толщину. Рукоять: 30 см Масса: 2 кг.
Изготовлен из сплава стали и титана.
-. Картинка: http://s56.radikal.ru/i152/1109/13/372fef53cf72.jpg

Амуниция.
-. Название: -
-. Способность: -
-. Описание: -

Способности.
-. Название: Фехтование.
-. Описание: Довольно таки хорошо управляется со своей катаной.
-. Картинка:

-. Название: Удары молний.
-. Описание: Наносит удары катаной с очень высокой скоростью.
-. Картинка:

-. Название: Разрубающий сталь.
-. Описание: Наносит очень сильный и быстрый удар. Этот удар требует большой концентрации и сосредоточенности. (Несмотря
на название удара, сталь разрубить не может, по крайней мере на данном этапе своего развития)
-. Картинка:

Питомец.
-. Кличка: -
-. Описание: -
-. Способности: -
-. Картинка: -

Фрукт.
-. Название: -
-. Способности: -
-. Картинка: -

Уровень персонажа. F(с)
Принадлежность.
1. Принадлежность: Гражданский, который хочет стать пиратом.
2. Статус: Мечник.

Дополнительно. -

0

28

http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png Дневник Купера http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png
Общие характеристики.
1. Имя: Бренен (коротко Брен)
2: Фамилия: Купер
3: Прозвище: Король Цирка
4. Возраст: 231 год
Характеристики внешности.
1. Рост: 183 см
2. Вес: 75 кг
3. Телосложение: Жилист

4. Длина и цвет волос: Средней длины, белого цвета (альбинос)
5. Цвет глаз: Серо-голубые
6. Особые приметы и характеристики: Бренен – альбинос, у него белые волосы, брови и ресницы, очень бледная кожа, к которой плохо пристает загар. Так же имеет в левом ухе три золотые сережки, а в правом - четыре. На шее у него очень широкий шрам, который приходится иногда обматывать бинтом, чтобы не сильно шокировать окружающих
7. Одежда: Предпочитает красивую, богато украшенную одежду, по фасону несколько склоняющуюся в старину. Камзолы, жилеты, бархатные куртки, бриджи из тафты, шелковые рубахи и чулки, изящные фетровые треуголки – вот краткий перечень его гардероба. Но на корабле он мало отличается от других пиратов – простые штаны, льяная рубашка, да и ходит чаще всего босиком. В плохую погоду одевает короткую куртку, иногда плащ из парусины. Но в то же время выглядит всегда опрятно, на одежде ни единого пятнышка, а уж тем более дырки или заплатки. Что и говорить, Купер очень внимателен к своему внешнему виду
8. Дополнительно:

9. Фото: http://uploads.ru/t/P/8/S/P8SVY.jpg

Характер.

1. Характер: Нейтральный, но со злым уклоном
2. Особенности: Часто бывает не в духе, молчалив. Смеется изредка, но странным смехом, скорее даже хихиканьем, которое можно описать примерно как «кх-кхк-кхы».  Любит звуки скрипки и дорогую выпивку. Не отказывает себе в удовольствии почитать умную книгу. Терпеть не может опаздывать, очень пунктуален. Ужасно боится крыс
3. Направленность: Раздражителен, азартен, легко увлекается. Довольно скрытен, не имеет привычки открывать свои истинные черты перед кем-попало. Глубоко в душе довольно жалостлив и сентиментален. Но это глубоко в душе. Очень глубоко. Терпеть не может действовать по чьей-то указке, старается поступать по наитию, мгновенно. Несколько высокомерен, ворчлив и требователен. В то же время артистичен, любит делать картинные жесты и говорить высокопарным тоном гадости
4. Общие черты:

Биография.
-. Детство и юность: В те давние времена, когда родился Бренен, мир был взбудоражен новыми открытиями в науке. Ее неожиданный скачок, множество интересных открытий только порождали новые вопросы среди людей. Многие ученые даже проводили опыты на людях, пренебрегая законами гуманности. Как ни печально, Бренен оказался как раз одной из этих жертв. Его отцу из-за собственных долгов пришлось отдать ребенка в лапы ученых. Не смотря на то, что мальчик был из дворянской семьи, даже обручен с такой же маленькой дворяночкой, его просто забрали, не прислушиваясь к лабым возражениям родителей. Но, в отличии многих других, Бренену повезло – сок плода Бессмертия (который ныне принадлежит Бруку) дал ему способность жить вечно. В отличии от фруктовиков, он не может утонуть и умереть в воде, но обездвиженным все же останется. Да и жить вечно ему не удастся – юноша хоть и очень медленно, но все же стареет. Неизвестно, как ученым удалось обмануть природу, но свое дело они сделали – подарили Куперу бессмертность. Взамен юноша был обязан вечно прислуживать одной очень высокопоставленной особе. Но, прожив пару месяцев в роли слуги, Бренен настолько возненавидел свою работу,  что решился на побег. Украв у хозяина пузырек с остатками сока бессмертия, он отправился на поиски приключений в море. По мнению Купера это было единственное место, где можно было почувствовать себя действительно свободным. Так он и мотался по свету, вечно молодой вечно пьяный, постепенно накапливая деньги и собирая свою команду. Каждому вступившему в нее, он предлагал капельку сока бессмертия из того самого пузырька. Неудивительно, что Бренен с таким тщанием выбирал членов своей команды, не позволяя кому попало вступать в нее. Даже девушке, что когда-то была с ним обучена удалось попасть туда, лишь пройдя через множество испытаний.
Пару раз Бренен даже умирал – вначале ему отрубили голову (отсюда то и шрам на шее), а во второй раз решили повесить вместе с командой. Они покачались на веревках, издевательски посмеиваясь над собственными палачами и в итоге все же сбежали. Такова развеселая жизнь бессмертных пиратов.
-. Приобретение способностей: В детстве ученые поставили на Бренене опыт, в следствие которого тот получил бессмертие
-. Выбор профессии/направленности/получение звания: Сбежал от своих хозяев и стал пиратом.
-. Нынешнее время:
Не так давно его обнаружили потомки  тех самых хозяев, которым Бренен обязан был прислуживать в детстве. Девушка- последняя представительница этого рода, понимая, что как Бренена ей в дом не вернуть, предложила расплачиваться юноше частью своих сокровищ каждый год, и выполнять различные щекотливые задания. Вполне возможно, что Бренен бы отмахнулся от нее, словно от назойливой мухи, но девушка была слишком уж очаровательна. К тому же она предложила прекратить преследования со стороны своей семьи и даже покрыть некоторые темные делишки самого Купера. Поразмыслив, пират согласился, в душе радуясь возможности видеться с прекрасной хозяйкой. 

Боевая готовность.
Оружие.
-. Название: Пара пистолей
-. Описание: материал : дерево (тополь), сталь
подвижные части : ударный механизм, спусковой крючок
общая длина : 36 см
-. Картинка: http://uploads.ru/t/C/j/S/CjS4t.jpg

Амуниция.

-. Название: Кисет с порохом, пули, шомпол
-. Способность: Приспособления для зарядки кортиков
-. Описание:

-. Название: Игральные кости
-. Способность: Бренен – заядлый игрок, поэтому всегда при себе имеет парочку игральных костей
-. Описание: Пара старых потертых игральных костей

-. Название: Кортик
-. Способность: Режуще-тыкательно-вкалывательно-выкалывательно-выкручивающие
-. Описание:  Общая длина: 39 см
Длина клинка: 30 см
Длина рукояти: 9 см
http://uploads.ru/t/8/V/m/8VmqH.jpg

Способности.

-. Название: Бессмертие
-. Описание: Невозможность умереть
-. Картинка:

-. Название: Владение огнестрельным оружием
-. Описание:Хорошо управляется с пистолями, довольно меткий стрелок
-. Картинка:

-. Название: Владение колющим оружием
-. Описание: Хорошо управляется с кортиком, в ближнем бою довольно опасен
-. Картинка:

-. Название: Обыденные навыки
-. Описание: Хороший повар, любит в свободное время побаловать себя и близких чем-нибудь этаким
-. Картинка:

Питомец.
-. Кличка:  ✖
-. Описание:
-. Способности:
-. Картинка:

Фрукт.
-. Название:
-. Способности:
-. Картинка:

Уровень персонажа. F(с)

Принадлежность.
1. Принадлежность: Пират
2. Статус: капитан пиратской команды «Цирк смерти»

Дополнительно.

0

29

http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png Дневник Цуни http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png

Общие характеристики.
1. Имя: Цуни
2: Фамилия: Хебияма
3: Прозвище: Крыса или Шпендель.
4. Возраст: 16 лет.

Характеристики внешности.
1. Рост: 155 сантиметров
2. Вес: 45 килограмм
3. Телосложение: Среднее
4. Длина и цвет волос: Корткие, белоснежные
5. Цвет глаз: Красные, иногда с серым отливом.
6. Особые приметы и характеристики: Альбинос, на спине маленькие шрамы от когтей. Так же довольно часто заболевает, но как правило быстро идет на поправку.
7. Одежда: Предпочитает не стесняющую движений одежду, порой она бывает мешковата или очень похожа на мужскую. Чаще всего одевается в потрепанные, чуть мешковатые джины, закатанные почти до колен, черный очень короткий топ без лямок, вечно не застегнутая на пуговицы мужская рубашка, которая ей явно великовата (рубашка православно скомунизженна у брата) и на ногах в роли обуви выступают деревянные гэта (традиционная японская обувь). Часто любит наматывать на шею длинный оранжевый шарф. Всегда носит традиционную маску команды Фокси.
8. Дополнительно: Явно не выглядит на свои 16, максимум ей дашь лет 14, но и то только благодаря недетским чертам лица и уже сформировавшейся фигуре. Лицо немного кругловатое, в глаза бросается не только белизна кожи и волос, но и очень низкий рост. Фигура довольна неплохая, да и доской обозвать сложно, что уже радует, есть за что ухватиться.
9. Фото:

Свернутый текст

http://s013.radikal.ru/i324/1110/f3/da7c5df49227.png|Тык)

Характер.

1. Характер: Недозлодей.
2. Особенности: Очень ленивая. Много и часто спит, при этом разбудить ее очень сложно. Питает слабость к кошкам и всем представителям рода кошачьего. Если она ни с того ни с сего помчалась напролом в толпу- значит где-то увидела кошку, которую непременно нужно немного поласкать, посюсюкать, пообнимать. Пройти мимо кошки- это для нее невозможное геройство. Очень стесняется незнакомых людей.  Смеется тихим странным звуком "Тс-с-с-с" или громким "Тсе-се-се-се!".
3. Направленность: "Я бы спас Вселенную, но уже в пижаме и собрался спать. "
4. Общие черты: Очень, ОЧЕНЬ ленивая особа. Ради того, чтобы лишний раз не делать какие-либо телодвижения способна проявлять недюжинную смекалку и фантазию. Соображает быстро, но умной не назовешь. В связи этими чертами характера проявляется безмерное равнодушие к событиям в мире и почти во всех областях жизни. Ее единственные интересы- поспать, покушать, не получить люлей, хорошо провести время. В целом довольно спокойная, неконфликтная, сражаться не любит и побаивается. Если же Цуни оказалась в бою- то не ждите честного боя. Особа не балованная, но может раздражать своей трусостью и плаксивостью. В целом производит впечатление грубой пацанки, которая теряет всю свою крутость при опасности или может разреветься ни с того ни с сего. Очень стеснительна при разговоре с незнакомыми людьми. Стеснительность улетучивается мгновенно, стоит только узнать о собеседнике хотя бы чуть-чуть.
Любит подкалывать всех и вся, но на подколы в свою сторону реагирует агрессивно. Критику в свою сторону так же не приветствует, зато покритиковать других- с радостью! Речь груба, редко услышишь от Цуни ласковых слов.  Разозлить ее довольно трудно, но если найдется такой «умелец», то настоятельно советуем держаться от девушки подальше, пока весь ее гнев не угаснет. Старается быть оптимисткой, несмотря на прирожденную пессимистичность.

Биография.
-. Детство и юность: Родилась в захудалой деревушке, что стояла на маленьком острове на границах Гранд Лайна. С детства воспитывалась братом, так как родителей постоянно не было дома в виду «профессии» бандита. Если честно, брат воспитывал неважно, большую часть времени Цуни была предоставлена сама себе. Друзей было мало, зато довольно преданные. В основном дружила Цуни с мальчишками, подруг у нее практически не было. Со временем научилась прекрасно обманывать и драпать с поля боя. Но воровать так и не научилась- не барское это дело. Планировала в будущем стать бандитом, как и родители, но судьба немного не так сложилась.
-. Приобретение способностей: Ее основные способности- вранье, драпанье и обманные маневры- это все было всегда при ней, семейное, так сказать. Особый акцент выделим на одной особенности- превосходные боевые навыки, проявляющиеся только когда Цуни спит.
В отличие от Цуни, ее брат был парнем очень активным и вспыльчивым. Ему всегда не нравилось, что сестренка часто спала, когда не надо. Стоило ему только заметить, что девочка спит- хрясь по голове! Плакать или ругаться тут было бесполезно- стоило Цуни устроить себе очередной тихий час, как вновь оказывалась битой. Противостоять брату было не возможно- не отличалась она физическими качествами, ни владением какого-либо оружия. Лишь во сне она укладывала брата на лопатки и была мастером боевых исскуств. И со временем, при каждой побудке брата ногой по голове, она постепенно стала немного лунатить, отбивая атаки. Именно благодаря этому лунатизму и большой фантазии на сцены драк она и научилась драться во сне. К сожалению, стоит ей только проснуться, как она становиться прежней трусихой и слабачкой. 
-. Выбор профессии/направленности/получение звания: С детства Цуни уже была уверенна, что пойдет по стопам родителей и станет разбойницей, наводящей ужас на мирных жителей. Когда ей было четырнадцать, к ее деревне причалили начинающие пираты. Цуни на них особого внимания не заострила, но вот брат прямо загорелся желанием стать пиратом. После первого же «собеседования» его приняли в ряды пиратов, но он тут же задумался- не оставлять же сестру на произвол судьбы. Так что Цуни практически насильственно привели на пиратский корабль, где теперь служил брат. К такой обстановке она привыкла быстро, ей даже стала нравиться пиратская жизнь- ведь это те же самые бандиты, только на кораблях.
Проплавала она на корабле относительно недолго. В ничем невыдающийся день команда причалила к необитаемому острову, дабы пополнить провизию. И тут же раздался скрежет железа и громкие крики где-то поблизости. Довольно быстро причалил еще один корабль- огромный, по сравнению с родным кораблем Цуни, с большой мордой лиса на носу корабля. Капитан большого корабля, полный мужчина со странной раздвоенной прической, предложил капитану Цуни игру под названием «Раздача Дейви Джонса». Капитан, соблазнившись шансом расширить свою команду, согласился на игру. Как и ожидалось, команда понесла сокрушительное поражение, а сама Цуни перешла в команду победителя, в команду Фокси. Фокси взял ее в команду сначала просто потому, что она показалась ему талантливой обманщицей и халтурщицей, но получил вдобавок еще и отличного лунатичного бойца, который пополнил ряды команды Фокси. Ну, во время Раздачи Цуни еще и в качестве продавца сувениров неплохо подрабатывает.
-. Нынешнее время: Рядовой в команде Пиратов Фокси, во время игры так же и продавец сувениров. В команде Фокси прижилась даже лучше, чем в своей первоначальной команде. Хоть и плавает по Гранд Лайну теперь без брата, особо от этого не страдает. Живет себе поживает в команде Фокси спокойно, в самих играх не участвует.

Боевая готовность.
Оружие.
-

Амуниция.

-

Способности.

-. Название: Мухлеж
-. Описание: Во время боя и не только, Цуни умеет, как и любой пират Фокси, мухлевать различными способами, на какие только хватит фантазии.
-. Картинка:

-. Название: Бегство
-. Описание: При отступлении способна развивать очень большую скорость, гораздо большую, чем обычно.
-. Картинка:

-. Название: Бой во сне
-. Описание: Во время сна может ощущать угрозы для своей жизни и самооборонятся. Причем только во сне Цуни становиться опасным противником- она может не только нехило избить, но еще и показать несколько приемов боевых искусств.
-. Картинка:

Питомец.
-

Фрукт.
-

Уровень персонажа. F(c)

Принадлежность.
1. Принадлежность: Пират
2. Статус: Рядовой боец/Торговец сувенирами

Дополнительно.
Цуни увлекается рисованием. Рисует довольно неплохо, застать ее рисующей можно довольно часто. Так же очень любит кошек и всех кошачьих. Панически боится уколов, хотя болеет довольно часто. Она ни о чем не мечтает, предпочитая просто «плыть по течению».

Свернутый текст

О себе.
1. Имя: Так же зовусь, как и персонаж мой- Цуни х) Можно просто Цу.
2. Возраст: 16

Игра:
3. Опыт игры на ролевых форумах: 5 лет.
4. Опыт работы на форумах: 3 года.
5. Откуда узнали о форуме: Реклама, о вездесущая реклама)

Контакты:]
6.ICQ: 603930944
8.Skype: h.tsuni
9.Vkontakte: stupidjaguar
10.Другое:|О себе

0

30

http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png Дневник Роба Луччи http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png

Общие характеристики.

1. Имя: Rob/Роб
2: Фамилия:Lucci/Луччи
3: Прозвище: Нету
4. Возраст: 27 лет

Характеристики внешности.

1. Рост: 181 см.
2. Вес: 80 кг.
3. Телосложение: Стройное, мускулистое.
4. Длина и цвет волос: Длинные, волнистые, чёрные волосы, которые Роб иногда заплетает в хвост.
5. Цвет глаз: Чёрный.
6. Особые приметы и характеристики: Хорошо ухоженная бородка, изогнутые брови. На плечах две татуировки синего цвета в виде креста в квадрате. На спине пять шрамов, изображающие символ Мирового правительства. Они остались после прямого попадания пушечных выстрелов.
7. Одежда: Как плотник носит коричневые штаны на подтяжках цвета карамели, белую майку и чёрно-белые ботинки. На голове красуется чёрный цилиндр с белой лентой.
Как агент CP9 носит аккуратный чёрный костюм, который включает в себя чёрный пиджак, чёрную рубашку, чёрные брюки, белый галстук и чёрные туфли. В нагрудном кармане белый платок. Рукава обычно закатывает. Иногда надевает меховое пальто.
В свободное время от обеих работ, предпочитает свободную одежду, открытые чёрные рубашки, чёрные штаны и туфли.
8. Дополнительно: Когда Роб использует фрукт - вся одежда, которая на нём, увеличивается в размере, так же как и тело.
9. Фото:

Свернутый текст

http://s017.radikal.ru/i417/1110/89/bcb00aced796.jpg|Плотник

Свернутый текст

http://s017.radikal.ru/i429/1110/6a/caad6afc042d.jpg |СП9

Характер.

1. Характер: Нейтральный
2. Особенности: Как плотник, Роб чрезмерно молчалив. Мастерски владеет чревовещанием, всю речь Луччи озвучивает его голубь. Практически не выражает никаких эмоций. Мало что изменяется и в облике убийцы, лишь изредка он улыбается в предвкушении новой битвы. В форме Леопарда очень агрессивен.
3. Направленность: Хладнокровный
4. Общие черты: Главный закон, по которому живёт Роб, гласит: слабость – это грех. Поэтому всех слабых Роб либо призирает, либо уничтожает.  Несмотря на это, невинных и мирных жителей он не трогает, а иногда даже и помогает. По отношению к Мировому правительству очень предан и готов сделать всё возможное ради них. Роб следует за абсолютной справедливостью.  Но одна из причин, по которой он работает на правительства - право законно убивать. На заданиях все эмоции сходятся к полному безразличию ко всему окружающему, но это не мешает ему выполнять всё идеально. Быстро учится, это следует от того что за пару лет освоил мастерство пилорамщика. Как плотник часто указывает людям на свои ошибки и привлекает к ответственности. Верит, что каждый достоин того что заслужил. Но за внешним безразличием скрывается маниакальная потребность причинять боль. Но, несмотря на репутацию массового убийцы, не прочь иногда и выпить.

Биография.

-. Детство и юность: Роб, как и многие другие агенты СП9, - сирота, и находился на попечении правительства с шести лет. Уже тогда он проходил подготовку к тому, чтоб стать убийцей. В возрасте 13 лет был послан на миссию по ликвидации банды пиратов, которая захватила 500 солдат в заложники, с требованием назначит их королями. Луччи пробрался туда, где держали заложников и убил их всех, потому что посчитал слабыми, тем самым нейтрализовав торговлю пиратов с королевством. После принялся за устранение самих бандитов. Во время битвы был обстрелян пушками и пережил 5 прямых попаданий. Уже это показывало, насколько Роб был силён. Так и продолжалась жизнь парня от миссии к миссии.
-. Приобретение способностей: В течении 7 лет Роб тренировался под надзором правительства. К тринадцати годам он уже овладел  всеми 6 техниками Рокушики и стал сверхчеловеком. За службу получил Дьявольский фрукт Неко Неко но ми модель Леопард.
-. Выбор профессии/направленности/получение звания: Роб Луччи стал агентом СП9 не по собственному желанию, а по воле судьбы. Но, не смотря на это, он добился звания сильнейшего в истории агента секретной организации Мирового правительство. В 24 года был отправлен на миссию по нахождению чертежей оружия. Был завербован как плотник-пилорамщик.
-. Нынешнее время: Прошло 4 года с момента начала очередной миссии. Роб и ещё 3 напарника были отправлены в город воды Вотер7, для нахождения неких чертежей оружия называемого "Плутон". Луччи нашёл себе работу в компании Галей-ла владелец которого был Айсберг, один из подозреваемых. Роб быстро освоился на новом рабочем месте и за год уже был наравне со всеми. И так сильнейший агент СП9 занимался порученной ему работой, практически не привлекая к себе внимания. Иногда по вечерам ходил со своими "друзьями" в бар к Блуно и пропускал по пару кружек. Но через пару месяцев неожиданно пропал поставщик дерева и работа сразу встала. Айсберг, недолго думая, отправил Роба в Норт Блю на остров Оливия, чтобы разобраться что случилось, и увеличить ассортимент поставки деревьев. Роб оставив миссию на остальных агентов, отправился в плаванье.

Боевая готовность.
Оружие. Нет
-. Название: -
-. Описание: -
-. Картинка: -

Амуниция.

-. Название: Молот
-. Способность: Забивает гвозди, выбивает дурь из головы.
-. Описание: Обычный молоток, ручка см. 30, голова см. 10 ширину и в высоту и 15 см. в длину.

-. Название: Пила
-. Способность: Пилит деревья, ещё можно размахивать как мечом.
-. Описание: Довольно длинная пила, примерно полтора метра, 40 см. из которых занимает рукоять, а остальное металлическая пластина с очень большими зубьями, ножовочного типа.

Способности.

-. Название: Шиган
-. Описание: Напрягая мышцы указательного пальца, делает его твёрже железа. Может пронзить тело человека как пуля или оставить на каменой поверхности глубокую дырку.
-. Картинка:

Свернутый текст

http://s05.radikal.ru/i178/1110/43/7a3eaeb7e9a7.jpg|Shigan

-. Название: Сору
-. Описание: При применении этой техники вместо одного шага делается десять что позволяет очень быстро передвигаться. Так же эта техника хороша для уклонения от одиночных атак.
-. Картинка:

Свернутый текст

http://s017.radikal.ru/i425/1110/b5/5c4d753ad34c.jpg|Soru

-. Название: Ками-е
-. Описание: Это вторая форма рокушики ,которая позволяет делать своё тело легким,как пушинка. Сила большинства атак просто заставит вас "отплыть" в сторону,позволяя с легкостью уклоняться
-. Картинка:

Свернутый текст

http://s017.radikal.ru/i401/1110/1a/12e9dfa31e2f.jpg|Kami

-. Название: Неко неко но ми. Модель: Леопард. Тип: Человек-леопард.
-. Описание: Превращается в человека-леопарда, усиливает все физические возможности человека.
-. Картинка:

Свернутый текст

http://s57.radikal.ru/i155/1110/29/6d82be956489.jpg|Neko Neko

-. Название: Неко неко но ми. Модель: Леопард. Тип: животное-леопард.
-. Описание: Трансформируется в простого леопарда, увеличивая скорость, рефлексы и наделяет нехилыми зубками.
-. Картинка:

Свернутый текст

http://s014.radikal.ru/i329/1110/29/541fd0f943a2.jpg|Neko Neko

Питомец.
-. Кличка: Хаттори / Hattori
-. Описание: Белый голубь с красными глазками и розовым клювиком. Носит чёрный галстук, когда Роб - агент СП9, и красный, когда Луччи - плотник.
-. Способности: Способен имитировать простейшие движения человека. Также Роб использует его как "куклу" для чревовещания.
-. Картинка:

Свернутый текст

http://s017.radikal.ru/i435/1110/e0/6bc841043e0b.jpg|Hattori1

Свернутый текст

http://s017.radikal.ru/i415/1110/f5/f0c7ee4faf83.jpg|Hattori2

Фрукт.
-. Название: Neko Neko no Mi, Модель: Леопард.
-. Способности: Превращает в человека-леопарда или просто леопарда.
-. Картинка:

Свернутый текст

http://s017.radikal.ru/i437/1110/64/030a1e6b183a.jpg|Leopard

Уровень персонажа. F(с)

Принадлежность.
1. Принадлежность: Мирный житель (Мировое правительство)
2. Статус: Плотник (Агент СП9)

0

31

http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png Дневник Кристофера Вайла http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png

Общие характеристики.
1. Имя: Кристофер (Christopher).
2: Фамилия: Вайл (Wile).
3: Прозвище: -
4. Возраст: 26 лет.

Характеристики внешности.
1. Рост: 183 см.
2. Вес: 71 кг.
3. Телосложение: сухое.

4. Длина и цвет волос: бордовые, длинные.
5. Цвет глаз: голубые.
6. Особые приметы и характеристики: неглубокий шрам на груди.
7. Одежда: Белая фехтовальная рубашка, свободные штаны из легкой ткани, харамаки и черная накидка, светлый шарф, на ногах кожаные сапоги. В выборе одежды придерживается строгости, практичности и удобства.

9. Фото:

Свернутый текст

http://i29.fastpic.ru/big/2011/1020/2b/e8d988332fe44071595d168e5320ef2b.jpg|Фото

Характер.

1. Характер: Уравновешенный.
2. Особенности: Любит вкусно поесть, но никогда не полнеет. Особенно испытывает тягу к еде, когда чем-нибудь обеспокоен. Недолюбливает русалов, рыболюдей и великанов, считая их примитивными и склонными к бессмысленной агрессии.
3. Направленность: Правосудие - понятие растяжимое.
4. Общие черты: Испытывает сложности в общении из-за частого пребывания в одиночестве. Несмотря на это, его волнует, что о нем говорят и думают другие люди. Ценит независимость и стремится к ней всеми силами. Ради нее готов пойти на некоторые жертвы. Также мечтает прославиться и разбогатеть. Считает, что на войне все средства хороши, поэтому не брезгует ударить в спину или использовать грязные приемы, если представится возможность. Однако не приемлет чрезмерной жестокости, если она не заслужена. Может потерять выдержку, если видит жуткую несправедливость. Ко многим вещам относится с долей иронии.

Биография.
Детство и юность: Кристофер родился на одном из мирных островов в South Blue, редко подвергавшемся пиратским набегам, так как был под защитой флота. Отец Кристофера был капитаном Морского дозора и часто отсутствовал дома. Мать умерла от тяжелой болезни, когда Кристоферу было всего 10 лет. Шок от смерти матери сделал Криса не склонным завязывать близкие отношения. Отец с малых лет начал готовить Криса к военной службе, воспитывая в нем свои идеалы. Убеждал его, что в мире много жестоких людей, которые грабят и убивают мирных людей, нуждающихся в защите, которую и дает им флот. Крис почерпнул у отца много знаний о мире и политике. Затем, когда Крису исполнилось 22 года, отец получил тяжелое ранение на службе и не смог оправиться после него, умерев спустя год. К тому времени Кристофер уже начал свою карьеру во флоте. Похоронив отца, он продал дом за гроши, так как на родном острове его больше ничего не держало, и сосредоточился на тренировках.
Приобретение способностей: Фехтованию его начал учить отец, обучив азам двухмечегого стиля. Остальное же постигал сам, усовершенствовав свои навыки уже на службе в дозоре.Также Кристофер с детства подрабатывал в кузнице и научился разбираться в оружии способах его изготовления.
Выбор профессии/направленности/получение звания: Встав перед выбором, серьезно засомневался, нужно ли ему идти на службу в Морской дозор, но убедив себя, что из нее можно извлечь выгоду, как то беспрепятственное передвижение через Calm belt, доступ к ресурсу кайросеки и отсутствие заботы о жилье, поступил на службу.
Нынешнее время: В данный момент находится на базе Морского дозора #4 в South blue. Упорно тренируется, используя ресурсы и возможности правительственной службы.

Боевая готовность.
Оружие.
1.1 Название: Парные сабли.
1.2 Описание: Длинное стальное лезвие с витым узором ближе к гарде. Ребристая рукоять хорошо держится в руке, а латунный эфес хорошо защищает ладонь.
Общее:
Вес - 2 кг; длина оружия - 1 м 15 см; длина клинка (лезвия) - 1 м 4 см; длина рукояти - 11 см;
Клинок:
Ширина - 5,5 см; толщина - задняя (самая толстая) часть клинка - спинка - 7 мм, передняя (самая тонкая) часть клинка 0.5 мм;
1.3 Картинка:

Свернутый текст

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0b/MuseeMarine-sabreOfficer-p1000451.jpg|Фото

Аммуниция.

1.1 Название: Инструменты кузнеца.
1.2 Способность: Возможность изготовлять оружие.
1.3 Описание: Все что нужно кузнецу для работы. Клещи, молот, меха, формы для литья и многое другое.

Способности.

1.1 Название: Владение длинными клинками(Фехтование).
1.2 Описание: Умение обращаться с длинным клинковым оружием, одноручным и двуручным, а также с парным.

1.1 Название: Двуручный бой.
1.2 Описание: Умение фехтовать двумя клинками.

1.1 Название: Drang (Натиск)
1.2 Описание: Кристофер обрушивает на врага шквал ударов обеими саблями, подавляя противника в самом начале боя. Затем переходит в оборону и пытается поймать противника на контратаке.

1.1 Название: Twin Slash (Двойное рассечение)
1.2 Описание: Кристофер делает резкий выпад, делая взмахи одновременно обеими саблями крест-накрест.

Питомец.
1.1 Кличка:-
1.2 Описание:-
1.3 Способности:-
1.4 Картинка:-

Фрукт.
1.1 Название:-
1.2 Способности:-
1.3 Картинка:-

Уровень персонажа. F(с)

Принадлежность.
1. Принадлежность: Морской дозор.
2. Статус: рядовой.

0

32

http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png Дневник Доминика Грина http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png

http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/272-5-f.png

Общие характеристики.
1. Имя:
Dominic | Доминик
2: Фамилия:
Green | Грин
3: Прозвище:
None
4. Возраст:
18 лет

Характеристики внешности.
1. Рост:
180см
2. Вес:
85кг
3. Телосложение:
Среднее

4. Длина и цвет волос:
Короткие, белые волосы
5. Цвет глаз:
Красные
6. Особые приметы и характеристики:
Частая улыбка, вечно взъерошенные волосы
7. Одежда:
Ничего особенного. Черный пиджак с серой рубашкой, красный галстук. На голове иногда носит шляпу, дабы защитить голову от солнца. На ногах брюки черного цвета, и ботинки. Помимо того, что написано выше, он может одеваться свободно. Какая-нибудь ветровка, обычные, свободные штаны, но это бывает очень редко.. Но всегда он носит на шее крест.
8. Дополнительно:
Выделяется он среди толпы тем, что носит такую парадную одежду. Ношение такой одежды, он взял в привычку от отца.
9. Фото:

Свернутый текст

http://uploads.ru/i/z/M/x/zMx4L.jpg|Фото

Характер.

1. Характер:
Он нейтрален, может быть и злым и добрым. К кому-то он будет любезно относиться, а к кому-то с радостью подставит дуло ко лбу.
2. Особенности:
С одной стороны любит людные места, а с другой также любит остаться один, и изучать карты или рисовать их.
3. Направленность:
Спокоен и дисциплинирован. К врагам холоден и беспощаден.
4. Общие черты:
Владеет странным характером, склонным к быстрым переменам. То ему хочется побыть среди людей, то вдруг он хочет остаться в одиночестве и заняться своими любимыми делами – картами. К своим друзьям и знакомым относиться очень дружелюбно. Всегда поможет, если нужно будет и тому подобное. К врагам он относится совсем по-другому.

Биография.
-. Детство и юность:
Детство у него прошло, как у большей части детей на острове где он родился. А родился парень числа 25, месяца апреля 18 лет назад, на острове Yosai Akai. Рос мальчик в семье, где отец был военным, а именно адмиралом морской армии, а мать была врач. Доминик не хотел идти по стопам родителей и стал изучать карты но этим он занимался когда пошел в школу. До этого парень рос дома, играл с детьми, живущими по соседству, в общем радовался жизни. Когда исполнилось восемь лет, пора было начинать ходить в школу, где и начал изучать картографию. Читать, писать карты. У него отлично получалось. После этого Доминик окончательно передумал идти по стопам родителей.
-. Приобретение способностей:
После школы, отец смирившись с тем, что его сын не пойдет в армию, стал парнишку учить пользоваться огнестрельным оружием. Мечи, клинки, рапиры и тому подобное Доминик не признавал, а больше любил пистолеты. Он ловко владел ими, поражал две цели из трех, и поэтому учеба проходила легко. Отец сам любил пистолеты, и поэтому у них нашелся общий разговор. И вот до совершеннолетия Доминик тренировался.
-. Выбор профессии/направленности/получение звания:
В семнадцать лет парень пошел сдавать экзамен на получения звания картографа. Экзамен состоял из трех частей. Первая часть была самой легкой - это чтение по карте. С этим не было проблем у Доминика. Второй частью экзамены было рисование карты. На него давалось три дня. Нужно было обойти весь остров, и нарисовать топографическую карту. С этим тестом парень справился на второй день. И вот оставался последний тест, по той карте, который он нарисовал в прошлом тесте, нужно было найти место, где лежали бумаги о признании их Картографами. Бумаг было всего десять, а самих участников двадцать пять. Это был самый сложный тест. Тут нужно было не только не заблудиться, но ещё и успеть одним из десяти. К счастью, парень оказался восьмым. После экзамена он официально стал картографом.
-. Нынешнее время:
Однажды, когда парень  возвращался домой, увидел, что дома он один, а на столе лежит записка. В ней было написано, что нужно делать было Доминику. А именно: собрать свои вещи, которые ему могут понадобиться в плавании, и заскочить в кабинет отца. Там был потайной проход, дернув за книгу, шкаф отодвинулся, внутри комнатки Доминик увидел сундук. Открыв его, он заглянул внутрь. Там лежало два предмета, Крест-амулет, а под ним коричневая дубовая коробочка. Открыв её, парень увидел лежащие там два двуствольных пистолета - Шквал и Ураган. Помимо них, в сундуке было две кобуры для пистолетов, повесив кобуру на пояс, и забрав все, что указал отец в письме, Доминик отправился в порт, и сел на ближайший корабль.
Когда он убегал из дома, было видно, что к дому подходили стражники. И вот он отправился в плавание. Что стало с его родителя, он узнал на корабле от одного старого друга отца. Он поведал ему, что его отец помогал беженцам синего государства. И теперь его семью объявили врагами народа, и дорога ему туда закрыта. Сейчас он плывет на том корабле, думая где высадиться и начать новую жизнь.

Боевая готовность.
Оружие.
-. Название:
Двуствольные Пистолеты - Шквал и Ураган.
-. Описание:
Калибр: .40 (10.2mm)
Точность: 60%
Перезарядка: 20 сек на один пистолет
Описание:  Отличный пистолет с двумя стволами. Для тех случаев, когда одной пули недостаточно.
-. Картинка:
http://corsairs-harbour.ru/images/pkm/pm/two_trunk_the_pistol.jpg

Амуниция.

-. Название:
Мешочек с пулями и Мешочек с Осколочными пулями.
-. Описание:
Пули для зарядки пистолета. Осколочные пули при прикосновении с телом разрываются, выпуская осколки в разные стороны.

-. Название:
Мешочек с порохом
-. Описание:
Порох для зарядки пистолета

Способности.

-. Название:
Владение Огнестрельным Оружием
-. Описание:
Владение огнестрельным оружием достигла уровня умелец, что Домик научился пользоваться двуствольным пистолетом.

-. Название:
Стрелок
-. Описание:
Точность стрельбы на пистолетах увеличивается в два раза. (то есть если точность пистолета 50%, то исходная точность = 100%) Способность работает на два выстрела в минуту.

-. Название:
Быстрая перезарядка
-. Описание:
Способность быстрой перезарядки дает возможность быстро перезарядить свой пистолет.

Питомец.
None

Фрукт.
None

Уровень персонажа.
F(c)

Принадлежность.
1. Принадлежность:
Странствующий
2. Статус:
Картограф

Дополнительно.
Нету….

http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/272-5-f.png

О себе.
1. Имя:
Евгений.
2. Возраст:
16 лет.

Игра:
3. Опыт игры на ролевых форумах:
Большой.
4. Опыт работы на форумах:
Большой.
5. Откуда узнали о форуме:
Старые связи.

Контакты:
6.ICQ:
479535490
7.E-mail:
michio.inbox@gmail.com
8.Skype:
chump3211
9.Vkontakte:
vk.com/big_macintosh
10.Другое:

0

33

http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png Дневник Фрит http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png

Общие характеристики.
1. Имя:
• Frit/Фрит.
2: Фамилия:
• Norros/Норрос.
3: Прозвище:
• -
4. Возраст:
• 19 лет.


Характеристики внешности.

1. Рост:
• 154.5 см.
2. Вес:
• 50 кг.
3. Телосложение:
• Нормальное. Не худощавая, всего в меру.
4. Длина и цвет волос:
• Чуть выше пояса. Золотисто-русые.
5. Цвет глаз:
• Темно-карие.
6. Особые приметы и характеристики:
• Маленький рост.
7. Одежда:
• Обычно это легкая и не стесняющая движения одежда. Шорты, лосины, футболки в теплую погоду и свободные/обтягивающие штаны и кофта, шарф и перчатки в холодную погоду. Почти всегда поверх любой одежды накинут большой темный плащ с капюшоном. Под плащ одевается пояс, к которому крепится оружие для быстрого доступа. Обувь простая, без каблуков, удобная для путешествий, бега и бесшумного передвижения, чаще всего легкие сапоги или ботинки. На спине носит арбалет с болтами в футляре.
8. Дополнительно:
• Имеет довольно неприметную, не выделяющуюся на фоне толпы внешность. Также обладает довольно сильными руками и относительно гибким, ловким и выносливым телом. Не похожа на ребенка, хотя и маленького роста.

9. Фото:

Свернутый текст

http://s2.ipicture.ru/uploads/20111029/RRd1J8sX.jpg|Фрит.


Характер.
1. Характер:
• Добро-нейтральный, непостоянный.
2. Особенности:
• Любит читать, купаться и спорить. В неограниченных количествах может потреблять сладкое, соленое, кислое и чай с сахаром. Нейтральна к алкоголю, обычно старается не пить. Не любит проблемы, лесть, резкие запахи и сигареты.
3. Направленность:
• Эмоциональность, нетерпеливость, умение сдерживаться, если того требует ситуация.
4. Общие черты:
• Жизнерадостная, доброжелательная и легкомысленная, почти без чувства меры, что иногда может привести к проблемам. Активна, энергична и часто полна идей, обычно нелепых, а скука или отсутствие возможности воплощения этих идеи могут испортить настроение, вогнать в кратковременную депрессию. Непостоянна в своих взглядах, мнениях и реакциях, на одну и ту же ситуацию/вещь может отреагировать по разному, все зависит от обстоятельств и настроения.
  Тяжело переживает отсутствие общения и хорошей компании, но сама первой никогда не будет знакомиться, только если обстоятельства к этому располагают. Быстро привязывается к хорошим, по ее мнению, людям. Доверяет только некоторым, ко всем остальным относится с подозрением, но этого не показывает, хотя изредка может доверить какой-нибудь свой секрет и незнакомцу. Зависима от тех, кому доверяет/с кем путешествует. Не умеет объяснять, сильно переживает из-за этого и расстраивается, когда не может донести до собеседника свою мысль. Спокойно относится к смерти незнакомых людей, но стоять в стороне, наблюдать за умирающими или убийствами не всегда может. Не переносит жестокости по отношению к животным. По возможности пытается избегать драк и неприятностей, особенно в дороге, предпочитает убегать, но если не одна, то в решении будет зависеть от спутника. Восхищается людьми, которые чем-то хорошо владеют или просто бескорыстными и, так сказать, чистыми людьми, так как сама не относит себя к таковым. 
  Уверена, что нельзя быть в чем-то или ком-то уверенным на 100%, всегда есть возможность того, что ты ошибся. Уважает чужое мнение, если только его не пытаются навязать. Боится и старается избегать проблем, тем самым иногда создавая их еще больше, максимально оттягивает время встречи с ними, даже если после этого проблема исчезнет. Любит себя и ставит выше большинства. Почти всегда говорит то, что думает или молчит.



Биография.

-. Детство и юность:
• Родилась в благополучной семье на мирном острове, промышляющем охотой и рыбной ловлей. Родители были людьми добрыми и, как полагается любящим родителям, души не чаяли в своем чаде, но воспитывали строго и вольностей не позволяли. Отец был хорошим оружейником, любил свое дело и посвящал всего себя изготовлению оружия. Мать работала аптекарем и знала очень многое о разных травах, а так же оказывала первую помощь. Девочка восхищалась ремеслом матери и оружием, которое делает отец. Хотелось разбираться в травах и использовать оружие, и чтобы от этого были польза и деньги. Фрит всегда мечтала о приключениях и путешествиях, поэтому это так же приходилось учитывать при выборе. В итоге было решено, что быть ей охотником, так, если что, и в дороге не останешься без еды. А на их острове можно спокойно и легко обучиться этой профессии чуть ли не в совершенстве.
  Обучение продолжалось до ее семнадцатилетия, после которого родители все-таки согласились добровольно отпустить свое чадо на все четыре стороны, чем девушка и воспользовалась. Кроме оружия и прилагающихся к нему вещей она забрала полуторагодовалого лиса, которого сама растила.
-. Приобретение способностей:
• Оружием был выбран арбалет, за его бесшумность, удобность и простоту использования. Друг семьи, хороший охотник, взялся за обучение Фрит. По-началу в основном были теория и бесконечные рассказы о возможных проблемах, но вскоре дело перешло к довольно суровой практике. Отец обучал ее тому, как надо правильно изготавливать болты, чинить и ухаживать за арбалетом, чтобы он долго служил. Мать понемногу учила всему, что знала сама. В общем, свободного времени было крайне мало и оно тратилось на практику во всем. Охота требовала умения скрываться, ходить и бегать бесшумно, а наличие смекалки помогло научиться следить не только за добычей, но и за людьми.
-. Выбор профессии/направленности/получение звания:
• Так как одной охотой девушка много не может заработать, во время своего путешествия Фрит оказывала услуги слежки и разведки, за что вполне неплохо платили.
-. Нынешнее время:
• Во время слежки за довольно опасной целью нечаянно обнаружила себя и была вынуждена защищаться, но цель оказалась на порядок сильнее приписанного ей, поэтому пришлось отступить. Далеко убежать не вышло, так как позволила себе запаниковать и в итоге оступилась на краю обрыва. Очнулась уже в доме у незнакомой женщины, которая, видимо, и спасла ее. Из-за сильного удара потеряла память и смогла вспомнить только свое имя и кличку питомца. То, чему училась, не забыла, хотя рассказать об учителях ничего не могла. Отлежавшись, ушла из гостеприимного дома.



Боевая готовность.

Оружие.

-. Название:
• Арбалет "Фантом"
-. Описание:
• Есть: кивер, с быстросъемным креплением, прицел, подставка, ручной натяжитель, ремень для переноски арбалета.
   Вес: 3.9 кг.
   Длина с упором для ноги: 97,8 см.
   Длина без упора: 89,4 см.
   Ширина дуги от оси до оси: 53 см.
   Усилие натяжения: 43-71 кг.
   Кинетическая энергия: 149 Дж.
   Скорость стрелы: 94, 5 м/с (343 fps)
   Дальность полета стрелы: 300 м.
-. Картинка:

Свернутый текст

http://s1.ipicture.ru/uploads/20111030/UYVa1r4j.jpg|Фантом.

Амуниция.

-. Название:
• Набор для ухода за арбалетом.
-. Способность:
• Чинить, содержать в чистоте и порядке.
-. Описание:
• Прочный футляр для хранения и перевозки.
   Масло для ухода за ложем арбалета, лабрикант для тетивы, воск, набор для ухода за оптикой (кисточка и очиститель), зап. части в ед. кол-ве, минимальный набор инструментов для починки.

-. Название:
• Болты.
-. Способность:
• Летать, догонять, пронзать, если с ядом, то отравлять.
-. Описание:
50 см.
   Отравленные делаются заранее и в ограниченном кол-ве. Для каждого яда свой цвет оперения.

-. Название:
• Нож "Скин Ду"
-. Способность:
• Протыкать, резать, затачивать.
-. Описание:
• Общая длина: 20,2 см
   Длина клинка: 8,3 см
   Ширина клинка у пяты:  2,2 см
Находится на поясе под правой рукой.

Способности.

-. Название:
• Двуручный бой/Стрельба из арбалета.
-. Описание:
• Стреляет из арбалета на уровне любителя.
-. Картинка:
• -

-. Название:
• Быстрая перезарядка.
-. Описание:
• Позволяет быстрее обычного перезаряжать арбалет.
-. Картинка:
• -

-. Название:
• Слежка.
-. Описание:
• Использует особенности местности, разум и способности питомца для слежения за целью, разведки и прочего.
-. Картинка:
• -

-. Название:
• Побег.
-. Описание:
• Быстро и максимально бесшумно убегает от врага, пользуясь особенностями местности.
-. Картинка:
• -

-. Название:
• Изготовление болтов/гарпунов.
-. Описание:
• Изготавливает из подручных материалов на уровне любителя.
-. Картинка:
• -

-. Название:
• Изготовление ядов и лекарств.
-. Описание:
• Изготавливает из подручных материалов на уровне новичка-любителя.
-. Картинка:
• -

-. Название:
• Разделывание.
-. Описание:
• Разделывает добычу, сдирает шкуру и т.д. на уровне любителя.
-. Картинка:
• -


Питомец.
-. Кличка:
• Фус.
-. Описание:
• -
-. Способности:
• Острые слух, нюх, зрение. Охрана, поиск цели. Отвлекать внимание и кусаться в бою, если требуется.
-. Картинка:

Свернутый текст

http://s1.ipicture.ru/uploads/20111029/yCUaDgWq.jpg|Лис.

Уровень персонажа.F(c)



Принадлежность.

1. Принадлежность:
• Мирный житель.
2. Статус:
• Охотник, путешественник.



Дополнительно.
• -

Свернутый текст

О себе.
1. Имя:
• Юлия.
2. Возраст:
• 15

Игра:
3. Опыт игры на ролевых форумах:
• 4 года с большими перерывами.
4. Опыт работы на форумах:
• Была модераторам и пиарщиком на некоторых ролевых.
   Пару раз были свои ролевые, но интерес быстро пропадал и я их бросала.
5. Откуда узнали о форуме:
• RPG-top.

Контакты:]
6.ICQ:
• 703-64-77
7.E-mail:
• -
8.Skype:
•  kasumisa
9.Vkontakte:
http://vkontakte.ru/amustak
10.Другое:
• -
|Я.

0

34

http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png Дневник Маста Флоу http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png

Общие характеристики.
1. Имя:
Маст (Must).
2: Фамилия:
Флоу (Flow).
3: Прозвище:
Не имеет.
4. Возраст:
Двадцать шесть полных лет.

Характеристики внешности.
1. Рост:
Немногим больше шести футов.
2. Вес:
Порядка восьмидесяти пяти килограмм.
3. Телосложение:
Спортивное.
4. Длина и цвет волос:
Относительно длинные, багрово-рыжие; зачесаны назад.
5. Цвет глаз:
Темно-зеленый с водянисто-желтым оттенком.
6. Особые приметы и характеристики:
Зеленые «мазки» на носу и висках.
7. Одежда:
Предпочитает одежду защитных и зеленых окрасок. Не брезгует и черными одеяниями; конкретного стиля или направления не придерживается, одевая то, что понравится.
8. Дополнительно:
Не брезгует чисто черной банданой.

9. Фото:
http://s017.radikal.ru/i432/1110/4b/da15663f32c4.png;

Характер.

1. Характер:
Скорее добрый, чем злой.
2. Особенности:
Не приемлет никакого иного мнения, кроме своего собственного; в противном случае – быстро закипает. Впрочем, также быстро отходит, если вести себя благоразумно.
Помешан на здоровом образе жизни. Вероятно умрет, если перестанет ежедневно делать  утреннюю и вечернюю зарядку, пробежку и, за неимением иных рекомендаций, собственноручно изобретенный комплекс упражнений, включающих в себя работу над прессом, отжимания от различных поверхностей (иногда для этого не приспособленных вообще никаким образом) и разнообразные занятия на повышение гибкости.
В дополнение ко всему вышеперечисленному, обожает готовить и, ради собственного здоровья, готовит исключительно на пару. Абсолютно все. Что еще более странно – получается, и совсем неплохо.
Ценит гигиену и имеет привычку принимать теплую, чистую ванную дважды в день. За неимением ванной может принять что-нибудь другое; главное – с чистой водой. Всем своим знакомым, по делу и без такового, напоминает о том, что мытье рук – залог здоровья. Само собой, сам этим слоганом не пренебрегает.
Мужчина падок на женский пол, перед которым непременно начинает «играть мышцами» и всячески восхвалять себя любимого. В общем, перед противоположным полом ведет себя достойно любого самца из стада каких-нибудь быков. Впрочем, если девушка догадается пристукнуть обормота – быстро одумается. И начнет предлагать блюда. На пару.
3. Направленность:
Живчик.
4. Общие черты:
Достаточно улыбчивый и жизнерадостный человек, главным смыслом жизни избравший служение себе любимому и своим друзьям, которых никогда не оставит в беде. Причем верен до умопомрачения, чем можно, грамотно втесавшись в доверие, воспользоваться или же, в ином случае, положиться на него. Клевету на друзей воспринимает как личное оскорбление, за что порой стремится зарядить в глаз.
Оптимист. Неисправимо верит в светлое будущее и в то, что следом за ночью обязательно придет новый рассвет, который принесет с собой новую надежду и новый шанс, если была допущена какая-то ошибка.
В поступках руководствуется справедливостью. Впрочем, с оглядкой на немереный эгоизм. Иными словами, трижды подумает, прежде чем помочь, даже если будет понимать, что помощи, в общем-то, человек заслуживает.

Биография.
-. Детство и юность:
Родился черте где и быстро свалил из этой адовой дыры в возрасте шести лет, когда решил, что выносить полоумных родителей не в его силах. Для своего возраста он был очень самостоятельным и уже умел готовить, а потому не пропал и даже сумел дойти до какого-то крупного города, название которого узнал много позже.
В городе попался на глаза шеф-повару какой-то забегаловки, который в тот момент как раз угощал очередного милого песика частью колбасы. Шеф-повар, будучи человеком добрым и чуточку инфантильным, решил, что мальчуганам не стоит слоняться по городу без дела и места жительства. Вдруг задавят толпой или еще что сотворят. Мальчик же, симпатичный к тому же. А потому взял к себе, благо женат он никогда не был (причина сего казуса, удивительного, если учитывать всю благожелательность и перспективность мужчины заключалась в одной истории связанной с мясом; не станем приводить ее, заметив лишь, что после этого инцидента мужчина больше никогда не задумывался о свадьбе).
Парень, воодушевленный таким героизмом новоиспеченного отца, решил, во что бы то ни стало помогать ему во всем. Тем более что к ней, т.е. кулинарии, у Маста определенно были способности. К слову говоря, имя свое он получил именно от нового отца; старая семья даже не потрудилась над этим.
Шеф-повар же привил Масту любовь к спорту и гигиене.
Так бы он и рос до преклонных лет, а затем бы получил место приемного отца и жил бы дальше, если бы не творческие разногласия, возникшие между шестнадцатилетним парнем и его отчимом. Первый утверждал, что все надо готовить на пару. А второй – что все надо жарить. Закончилось это тем, что Маст, гордо хлопнув дверью, пообещал отцу, что сумеет добиться славы и пользуясь лишь своим методом.
И добился же!
-. Приобретение способностей:
На пути к успеху провел долго время в странствиях. Подумав, как заработать денег на трактир, с которого ему хотелось начать, мужчина решил воспользоваться быстрым, но рискованным путем. Он стал участвовать в дуэлях, в которых заключал споры на крупные денежные суммы. Располагая необходимой сноровкой, глазомером и телосложением, ему это удавалось без особого труда. Конечно, порой он опасно близко приближался к краху, но ему все уже удалось скопить необходимую сумму и опыт.
-. Выбор профессии/направленности/получение звания:
Вполне логично, что собрав необходимые деньги, он вернулся в город и, в пылу спора, основал трактир аккурат напротив того, в котором работал его не биологический отец. Но разница между заведениями была, и существенная – в одном все жарили, а в другом не было блюда, в процессе создания которого не участвовал бы пар.
-. Нынешнее время:
В нынешнее время, добившись посредством невероятного упорства успеха, доказал своему отцу, родному по духу, а не крови, что за паром – будущее, отдал ему трактир, в знак благодарности за воспитание, а сам решил отправиться путешествовать. Благо старое оружие и опыт не позволяли ему дать себя в обиду, а прибыли было достаточно на годы безбедной жизни.
Боевая готовность.
Оружие.
-. Название:
Револьвер – Лучший Аргумент (The Best Argument).
-. Описание:
Внушительных размеров шестизарядный вороненый револьвер. Обладает огромной пробивной способностью и подствольным клинком (опционально). Плохо подходит для ближнего боя или фехтования, но в критических ситуациях может спасти десяток-другой нервов.
Калибр, мм: 0.30.
-. Картинка:
=//=

Амуниция.

-. Название:
Пули обыкновенные (7,62×38 мм).
-. Способность:
Имеют обыкновение застревать в чужих телах, если не пробили те насквозь.
-. Описание:
Используются при стрельбе из Лучшего Аргумента.

-. Название:
Ослепляющие бомбы.
-. Способность:
При непосредственном попадании – ошеломляют на неопределенное время и чуть обжигают; в радиусе восьми метров ослепляет всех попавших под действие на десяток, плюс-минус пять, секунд.
-. Описание:
Выглядят как безобидные мешочки. Смесь внутри довольно «конфликтна» и склонна взрываться при сильно физическом воздействии.

Способности.

-. Название:
Точность/Владение огнестрельным оружием.
-. Описание:
Отличается хорошим глазомером и превосходно стреляет из любимого оружия – револьвера.
-. Картинка:
=//=

-. Название:
Ловкость.
-. Описание:
Поразительно ловок. Может свалиться с третьего этажа так, что не получит никаких ненужных повреждений, метать различные субъекты в цель, а не мимо, и, скажем, жонглировать без особого труда.
-. Картинка:
=//=

-. Название:
Приток адреналина.
-. Описание:
Время от времени резко ускоряется в разы. Катализатором для этого действия служит либо ярость, либо страх.
-. Картинка:
=//=

-. Название:
Талант паровара.
-. Описание:
Удивительно, но факт – может приготовить что угодно на пару.
-. Картинка:
=//=

Питомец.
-. Кличка:
=//=
-. Описание:
=//=
-. Способности:
=//=
-. Картинка:
=//=

Фрукт.
-. Название:
=//=
-. Способности:
=//=
-. Картинка:
=//=

Уровень персонажа.
F(с)
Принадлежность.
1. Принадлежность:
Мирный житель (путешественник/авантюрист).
2. Статус:
Формально – повар, неформально – путешественник.

Дополнительно.
=//=

Свернутый текст

О себе.
1. Имя:
Андрей.
2. Возраст:
18+ лет.

Игра:
3. Опыт игры на ролевых форумах:
Точно не берусь сказать.
4. Опыт работы на форумах:
В общем счете, около года-полтора был администратором на различных форумах. Еще на одном был модератором.
5. Откуда узнали о форуме:
От сестренки.

Контакты:]
6.ICQ:
=//=
7.E-mail:
=//=
8.Skype:
Shiiien;
9.Vkontakte:
http://vkontakte.ru/shiiien;
10.Другое:
http://www.facebook.com/profile.php?id=100003057040585.
|О себе

0

35

http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png Дневник Алтарея Мада http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png

Общие характеристики.
1. Имя:
Алатрей /Alatreu.
2: Фамилия:
Мад /Mad.
3: Прозвище:
Белоносый.
4. Возраст:
16 лет.

Характеристики внешности.
1. Рост:
168 сантиметров.
2. Вес:
54 кг.
3. Телосложение:
Жилистое.
4. Длина и цвет волос:
Короткие белые волосы.
5. Цвет глаз:
Голубые.
6. Особые приметы и характеристики:
Повязка  на левом глазу,  альбинос. Под перчатками два одинаковых тавра.
7. Одежда:
В основном ходит в чёрном плаще и в маске, которые закрывают тело от ожогов. На руках у него одеты защитные чёрные кожанные перчатки до плеч, чёрные штаны с наколенниками под ними и поясом, на шее ошейник с ключом. За спиной двуручный меч с черепом на конце рукояти.
8. Дополнительно:
Взгляд пронизывающий. На поясе, ключе и ладонях имеется один и тот же знак - крест в кругу.
9. Фото:
http://uploads.ru/t/J/q/d/Jqd2N.jpg

Характер.
1. Характер:
Замкнут в себе.
2. Особенности:
Алатрей действует лишь по собственным убеждением, из-за своей особенности он действует ради себя и тех, кто не может себе помочь.
Когда Алатрей сильно волнуется, у него дёргается средний палец на правой руке.
Смеется очень редко, а когда это все же происходит - закрывает рот кулаком.
Чаще всего его лицо не выражает никаких эмоций.
Общается со всеми исключительно вежливо.
Боится крови.
3. Направленность:
Хладнокровный.
4. Общие черты:
Алатрей очень осторожный человек и другим людям он не доверяет, потому что таких как Мад люди многих стран ловят и убивают. А это всё из-за того, что ему не посчастливилось родиться в роду альбиносов, который считался избранным. В отличии от остальных, именно его представители обладали не красным, а нежно-голубым цветом глаз. С незнакомцами ведёт себя исключительно вежливо, потому что Алатрей не хочет драться с людьми, он просто сбежит от боя. Но если его прижмут к стенке, альбинос себя в обиду не даст, достав свой меч Кудзурэ, Мад будет бороться до последнего вздоха.

Биография.
-. Детство и юность:
Для одних решается судьба после встречи с кем-то известным или мудрым, или одиночеством на протяжение многих лет. Но для Алатрея всё решилось в тот момент, когда он родился в семье альбиносов. Да еще какой! Пожалуй, в одной из самых известных на острове. Местные жители верили, что эти альбиносы-павшие ангелы, которые ослушались бога, но это было совсем не так. Клан Мад был прямым потомком первых людей на пустынном острове. Деревня Алатрея находилась в Арабасте. Она шла вдоль реки, которая впадала в море, а на другом конце деревни стоял гигантский храм, который давал возможность жителям деревни спастись от восходящего солнца пока оно не поднялось в зените. Днём люди укрывались в домах, спасаясь от палящего солнца, которое жгло кожу альбиносам, и выходили лишь ночью, когда солнечных лучей не было, и они могли беспрепятственно заниматься обыденными делами. Первые годы Алатрея проходили так же, как и детство обычных детей, он играл с друзьями, не подозревая о том, что род Мадов находится под угрозой. За ними наблюдали шаманы и хотели заполучить родителей Алатрея. Поэтому в один жуткий день, когда солнце уже грозило встать, но ещё не встало, Алатрей направился домой, но дома его ждали лишь беспорядок, сломанная мебель и пятна крови на стене. Что мог испытать в этот момент 7-летний мальчик? Страх сдавливающий горло, боль которая терзала сердце, слабость не дающая сделать и шагу. В одно мгновение Алатрей лишился родителей и дома. Разумеется, были проведены расследования убийства, но тела родителей так и не были найдены, это и не удивительно, ведь родителей мальчика поймали шаманы и съели во время жуткого ритуала. Об этом мальчик узнал от жрецов храма, которые приютили бедного альбиноса. Они рассказали ему, что те, кто вкусили плоть человека-альбиноса, именуют себя Едоками. «Едок – это уже не человек, а лишь пародия на него, он становится многократно сильнее, чем раньше, он не чувствует боли, он перестаёт есть обычную пищу и начинает есть других людей, на него практически не действуют физические атаки, но самое жуткое - он перестаёт стареть, время больше не имеет над ним силы.» - Сказал ему один из жрецов. «Но есть пара способов убить Едока. Один из способов - это техники Сат’тор, Мит’тор и Ка'тор. Три забытых пути воинов…». Три вида боя заключали в себе разные дисциплины. Сат’тор – осваивал медитацию, токи внутренней энергии и позволял высвобождать её. Мит’тор – осваивал дисциплину, твёрдость воли, укреплял тело и позволял разбивать все, что только возможно представить. Ка'тор - изучал технику сражения на мечах, позволяя достигнуть такого мастерства, что меч становился словно продолжением руки. Давным-давно эти техники создали братья Сато, Мито и Каин Тории. Конечно, Алатрей взялся изучать все три вида боя, выжимаясь до предела. Часто, из-за своего рвения, Алатрей попадал в больницу со сломанными руками или обессиленный спал по 3 дня подряд. Но в 14 лет Мад освоил первый уровень Сат’тора и Мит’тора, а Ка'тор он забросил, решив, что и двух путей Тории достаточно. Тогда у него на руке поставили Тавро - знак того, что он идёт путём Тории. Именно в этот момент на его деревню напали. Это были Едоки. Их не брали ни мечи, ни пистолеты, они ловили Альбиносов и кидали в клетки. Некоторые жители пытались бежать в море, но там их ожидали вражеские корабли. Для Алатрея оставался всего один выход - бежать в место, которое так боялись все альбиносы – Пустыню. В результате Едоки не поймали его, и ещё некоторых альбиносов из его деревни. Всё что осталось у Мада в качестве воспоминаний о былом - это Тавро на руках, ключ от секретной сокровищницы и меч Кудзуре, который он забрал с собой в момент побега из деревни. Поскольку долго оставаться на острове Едоки не могли, они, переловив всех, уехали прочь с острова Арабасты.
   Деревня была разрушена. Мад не мог оставаться в этом месте, поэтому, собрав припасов в дорогу, он сел в лодку и уплыл прочь. Оставив родные места. Плаванье было трудным и долгим. Он не ориентировался в пространстве, имел карту, но не имел Лог-Поса. Проплавав на своей лодчонке много дней, он выплыл к острову, где и начал выживать за чужой счёт.
-. Приобретение способностей:
Сат’тор - техника позволяющая управлять и высвобождать внутреннюю энергию тела. Всего существует 10 уровней. Говорят, кто овладел 10 уровнем сможет управлять грозовыми облаками, приманивать их или наоборот отгонять. Техника совершенствуется за счёт медитаций и контроля над собственным телом.
Мит’тор – Техника позволяющая управлять внешним миром, разламывать все, что только вообще возможно. Всего существует 10 уровней. Говорят, кто овладел 10 уровнем, может разломать камень одним лишь пристальным взглядом. Техника совершенствуется за счёт укрепления веры, воли и контроля над собственным телом.
Меч Кудзуре – позволяет с ещё большей эффективностью пользоваться Сат’тором и Мит’тором.
-. Выбор профессии/направленности/получение звания:
Вор.
-. Нынешнее время:
Жизнь сделала Алатрея хладнокровным, привыкшим к тяготам жизни. Он хочет стать одним из сильнейших воинов своего времени и уничтожить всех Едоков, шаманов, и их пособников, чтобы никто и никогда больше не охотился на альбиносов.

Боевая готовность.
Оружие.

-. Название:
Бастард - Кудзуре.
-. Описание:
Кадзуре - меч бастард, по конструкции полуторучный, имеет обоюдоострый клинок. Общая длина составляет 80 см, длина эфеса 15 см, а длина клинка 65 см, ширина клинка составляет 4 см, толщина обуха 0,4 мм.
-. Картинка:
http://uploads.ru/t/4/g/J/4gJab.jpg
Амуниция.

-. Название:
• Дымный порошок.
-. Способность:
• При попадание порошка в воздух происходит химическая реакция с атомами оксигена и создаёт облако дыма. Он распространяется ветром и не имеет запахов.
-. Описание:
• Порошок имеет зелёный цвет.

-. Название:
• Электро шарики.
-. Способность:
•  При соприкосновение с живым телом шарик бьёт его сильным разрядом тока, отчего противники теряют сознание.
-. Описание:
• Шарик имеет 1 см в диаметре и окрашен в коричневый цвет, одноразовый, эти шарики созданы из особого металла который поглощает энергию из воздуха. Чтобы шарик вновь зарядился, требуется 1 день.

Способности.
-. Название:
Владение длинными клинками.
-. Описание:
Умение сражаться бастардом Кудзуре
-. Картинка:
_____________

-. Название:
Сат’торио Аи.
-. Описание:
Зрение улучшается в 2 раза и мозг анализирует всё в 2 раза быстрее, то есть, возникает ощущение, что противник двигается медленнее. Эффект достигается путём ускорения электрических импульсов, посланных мозгом.
-. Картинка:
_____________
-. Название:
Мит’торио  Хиратэ.
-. Описание:
В руке силой воли и скоростью образуется сильный поток воздуха, который может проломить человеческие кости и разорвать плоть. Подобная скорость и сила достигается мгновенным выбросом внутренней энергии в определённый момент удара.
-. Картинка:
______________

Питомец.
-. Кличка:
-. Описание:
-. Способности:
-. Картинка:

Фрукт.
-. Название:
-. Способности:
-. Картинка:

Уровень персонажа.
F(с)
Принадлежность.
1. Принадлежность:
Вор.
2. Статус:
Штатский.
Дополнительно.
Мечтает безбоязненно гулять под солнцом, не скрываясь.

Свернутый текст

О себе.
1. Имя:
Марк
2. Возраст:
17 лет

Игра:
3. Опыт игры на ролевых форумах:
1 год
4. Опыт работы на форумах:
Был модератором на одном форуме
5. Откуда узнали о форуме:
реклама
Контакты:]
6.ICQ:
___
7.E-mail:
___
8.Skype:
Mark 123681
9.Vkontakte:
http://vkontakte.ru/id23852660
10.Другое:|реалити

0

36

http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png Дневник Монки Д. Луффи http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png

http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/272-5-f.png

Общие характеристики.
1. Имя:
Луффи/Luffy
2: Фамилия:
Monkey D./Монки Д.
3: Прозвище:
Мугивара/Соломенная шляпа
4. Возраст:
17 лет

Характеристики внешности.
1. Рост:
1,72 метра
2. Вес:
65 кг
3. Телосложение:
На первый взгляд - "среднее"; хорошее спортивное телосложение.

4. Длина и цвет волос:
Волосы короткие, практически всегда растрепаны в неком диком стиле, что нравится Луффи. Сами же они черного цвета.
5. Цвет глаз:
Черный
6. Особые приметы и характеристики:
Первое, что сразу замечаешь - это шрам под левым глазом. Большие, выразительные глаза и вечная, неисчезающая улыбка на лице.
7. Одежда:
На голове у Луффи абсолютно всегда есть соломенная шляпа, она либо надета, либо висит на шее. В остальном же парень предпочитает одеваться в свободном стиле, и чаще всего это легкие, короткие жилетки и бриджи до колен. А вместо обуви - сандали. Вот такой вот простой стиль у парня. Что интересно, так это то, что юноша не меняет стиля одеяния, независимо от погоды.
8. Дополнительно:
Главный атрибут одежды Луффи - это его соломенная шляпа желтого цвета c красной повязкой на ней. Эту самую шляпу в детстве ему подарил Рыжеволосый Шанкс перед своим отплытием, взяв с мальчика обещание: "Верни мне эту шляпу, когда станешь великим пиратом!"
9. Фото:

Свернутый текст

http://uploads.ru/i/z/h/L/zhLda.jpg|Спойлер

Характер.

1. Характер:
Добрый
2. Особенности:
Думаю стоит отметить невероятный аппетит парня: у него и впрямь бездонный желудок! Ну а главное и любимое его блюдо - это мясо. И в его копилке даже есть разработанный им прием - есть во время сна.
3. Направленность:
Неугомонный, энергичный, вспыльчивый.
4. Общие черты:
Хоть на первый взгляд и кажется, что Луффи - обычный простак, которого видно насквозь, но на самом деле это довольно сложная натура. И описывать его можно с нескольких сторон.
Вот так вправду - большой ребенок. Первое, что можно отметить, так это его вечно веселое и бодрое настроение, то, что он никогда не унывает. Вечно беспечен, никогда ничего не задумывает вперед и не готовит план, из-за чего частенько попадает в неприятности. А все из-за того, что Луффи всегда слушается не ума, а своего сердца. Но, даже идя на рожон он никогда не оглядывается назад, не думает: "а вот если бы...", его взгляд всегда устремлен вперёд. Второе же, что сразу видно, так это доброта юноши. Когда кому-то нужна помощь - он поможет, всегда вступится, если считает, что происходящее несправедливо. Такие слова как "корысть", "жадность" не знакомы парню, ибо золото и деньги для него не важны. А то, чем он по-настоящему дорожит, так это дружба! Мугивара готов абсолютно на все, дабы защитить дорогие ему вещи, своих друзей и близких. Не очень умен, и в то же время наивен, хотя это для него не так важно, и все эти недостатки пропадают в свете его радостной улыбки. Всегда рад развлечься, поиграть с кем-нибудь, одним словом - отдохнуть. Но вот если он что-то вобьет себе в голову, то его уже не остановить! Ни правила, ни отговорки других - не препятствия для Луффи! Так же можно сказать и о впечатлительности мальца: когда тот видит что-то крутое, то его глаза и впрямь начинают гореть как звезды. Если обобщить все, то Монки - просто хороший мальчик.
Но вот если кто-то нападет на его друзей, то мы увидим другую сторону Луффи. Он никогда не сдастся, а если упадет, то будет вставать снова и снова, не жалея своего тела. Этот стержень, что внутри него, невозможно сломить никому. В этом парне как ни в ком другом горит воля Д., это человек, не боящийся смерти, его не сковывают страхи о погибели, он и впрямь свободен. И ещё, у юноши есть странная способность - все, кто с ним общаются начинают верить в него, доверять ему и уважать. Говорят, что это самая опасная сила во всем мире.

Биография.
-. Детство и юность:
Луффи все детство провел в Ист Блу, в деревне Фусчия, хотя у парня было захватывающее и опасное прошлое. До того, как парню исполнилось 7 лет, он мирно жил в окружении друзей и дедули, но потом у Гарпа, как у дозорного, накопилось слишком много дел, отчего ему пришлось оставить Луффи на опеку лесных бандитов. Нет, хоть те и были свирепыми и опасными, но Гарп Оказывал на  них больший авторитет. Хоть и нехотя, но те согласились принять к себе мальца (а точнее им не оставили выбора: либо растить мальца, либо за решетку). И там же Луффи встречает человека, что изменил его жизнь - еще одного ребенка по имени Эйс. Но, в отличии от добродушного настроя Монки, Эйс игнорировал парня, уходил, избегал, даже бил. И так было какое-то время, до того, как однажды Луффи не встретил Эйса с его другом Сабо. По правде сказать между парнями (им было по 10) и мальцом были не самые теплые отношения, но вскоре они сдружились, и даже сильнее, чем можно было подумать. Разделив между собой рюмку саке, по традиции они стали братьями! И так они, уйдя из дома, жили вместе в деревянном домике на дереве.
Жизнь шла своим чередом: охота, рыболовство, тренировки и веселье. Больше никто не опекал их, им приходилось самим заботиться о себе. И все бы было хорошо, если бы не один инцидент: вскоре, после страшных событий на острове, вышло так, что Сабо отправился на корабле в плаванье. Но вот кроме слез это ничего не вызвало у братьев, ведь то судно, на котором плыл третий подстрелили и потопили Тенрьюбито. Это был просто невероятный удар в сердце Луффи, тот ещё неделю просто плакал. И тогда же они, Эйс и Луффи, стоя и глядя в синий океан пообещали друг другу отправиться в плавание в 17 лет и прожить жизнь так, чтобы ни о чем не сожалеть! Так была дана клятва этих братьев.
-. Приобретение способностей:
У приобретения Луффи силы фрукта очень забавная история. Еще раньше, когда мальчик жил в Виндмилл, он очень хорошо общался с Шанксом, известным, на данный момент, Йонко по прозвищу "Рыжеволосый". Луффи очень уважает этого человека, и во всем пытается подражать ему и по сей день! И вот очередная пьянка, веселье с последующими разборками. Но это была игра в одни ворота, ибо Шанкс решил не нападать на обидчиков (что первые начали драку). Это возмутило парня "почему? Вы же такие сильные? Это унизительно!", но ответа так и не получил. И тут взор мальца упал на странную штуку, что выглядела аппетитно, и, дабы заесть раздражение, он откусил кусок. "Луффи! Что ты наделал?!". Как оказалось, это было ни что иное, как дьявольский фрукт Гому Гому но Ми, что нашли пираты Шанкса и отчего маленький Луффи получил резиновое тело.
Далее он совершенствовал свой стиль уже вместе с Эйсом в спаррингах.
-. Выбор профессии/направленности/получение звания:
С самого детства, не без участия в этом Шанкса, Луффи всегда мечтал собрать свою собственную команду, стать капитаном!
-. Нынешнее время:
На данный момент Луффи исполнилось 17 и он готовится отправляться в свое путешествие по океану!

Боевая готовность.
Оружие.
-. Название:
-. Описание:
-. Картинка:

Амуниция.

-. Название:
-. Способность:
-. Описание:

Способности.

-. Название:
Резиновый Пистолет/Gomu Gomu no Pistol
-. Описание:
Вид: Основная атака Луффи. С размаху совершая рывок рукой, он выбрасывает её вперед и атакует противника.
Характеристика: Может удлинить руку максимум на 30 метров.
-. Картинка:

Свернутый текст

http://mynarutoblog.com/wp-content/uploads/2011/09/Gomu_gomu_pistol.jpg|Спойлер

-. Название:
Резиновая Базука/Gomu Gomu no Bazooka
-. Описание:
Вид: Он отбрасывает обе руки назад, чтобы дать им большой разгон, затем одновременно выбрасывает их вперед, ладонями к врагу, и с невероятной силой атакует противника.
Характеристика: Может удлинить руки максимум на 30 метров.
-. Картинка:

Свернутый текст

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110322182660/onepiece/de/images/b/be/Gomu_Gomu_no_Bazooka.jpg|Спойлер

-. Название:
Резиновый Шар/Gomu Gomu no Fuusen
-. Описание:
Вид: Набирая в себя большое количество воздуха, благодаря своим резиновым легким, парень раздувает свое тело, отчего становиться похожим на шар.
Характеристика: Может отбивать атаки, к примеру, пушечные ядра.
-. Картинка:

Свернутый текст

http://images.wikia.com/onepiece/de/images/9/92/Gomu_Gomu_no_Fusen.jpg|Спойлер

Питомец.
-. Кличка:
-. Описание:
-. Способности:
-. Картинка:

Фрукт.
-. Название:
Гому Гому но Ми (резина)
-. Способности:
Сила: Позволяет владельцу растягивать свое тело подобно резине, а так же придает её свойства.
Свойства: Пули и снаряды не страшны для Луффи, тело их просто отталкивает обратно, тело защищено от электричества, но уязвимо для острых объектов.
-. Картинка:

Свернутый текст

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100804203625/onepiece/ru/images/f/f8/Gomu_gomu_no_mi.png|Фрукт

Уровень персонажа.
F(c)

Принадлежность.
1. Принадлежность:
Пираты.
2. Статус:
Будущий капитан.

Дополнительно.
Главная мечта Луффи - стать королем пиратов и встретиться с Шанксом. Собрать свою команду и стать самым свободным человеком в море.

0

37

http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png Дневник Фая Флоурайта http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/422-5.png

http://op-rpg.ru/uploads/000b/13/37/272-5-f.png


Общие характеристики.
1. Имя:
Фай.
2: Фамилия:
Флоурайт.
3: Прозвище:
Тихий дождь.
4. Возраст: 
20 лет

Характеристики внешности.
1. Рост:
180 см
2. Вес:
80 кг
3. Телосложение:
Подтянутое, худощавое, высокий, гибкий .
4. Длина и цвет волос:
Взъерошенные, короткие, светлые.
5. Цвет глаз:
Тёмные.
6. Особые приметы и характеристики:
Приметы:
Татуировка на спине, носит с собой трезубец.

Свернутый текст

http://i037.radikal.ru/1107/dc/62999454976a.jpg |Татуировка

Характеристики:
Быстр.
7. Одежда:
Из одежды предпочитает простые и удобные штаны, такую же майку. Носит плащ.
8. Дополнительно:

9. Фото:

Свернутый текст

http://s16.radikal.ru/i190/1107/21/2c4eef73f1ae.jpg|Фотография

Характер.

1. Характер: Фай будет делать все, что в его силах ради защиты того, кто ему дорог. Вместе с тем, ранить Фая очень легко, фигурально выражаясь.
2. Особенности: Проявляет слабость перед красивыми девушками. Не может отказать им, в их руках становиться послушной марионеткой.
3. Направленность: Спокойный.
4. Общие черты:
Это совершенно противоречивый человек. Он может казаться как сильным, так и слабым, как заботливым, так и отстранённым. Но во многих его действиях прослеживается фальшь, которую он скрывает за улыбкой. Ему не хочется, чтобы кто-то узнал о его прошлом и жалел. Для него это было бы невыносимо, гораздо проще казаться трусом и сносить упрёки друзей. Фай редко вступает в драку и почти не использует свою силу, на это у него есть особые причины. Он абсолютно уверен, что не может умереть, пока у него есть цель в жизни. Парень не против пошутить над друзьями, зная, что всегда, в случае чего, может сбежать. Возникает ощущение, что он играет со своей жизнью, как кошка с мышкой, и не ощущает ответственности за неё, но это не так. Фай лезет в чужое прошлое, только если выделяет человека из своего окружения, хотя сам при этом отмалчивается.

Биография.
-. Детство и юность: - Детство у Фая было не совсем детским ....
-. Приобретение способностей: - Фай приобретал свои способности в течении жизни (см. общую биогр.).
-. Выбор профессии/направленности/получение звания: - смотрим общую биографию.
-. Нынешнее время: - скоро, только на One Piece RPG: umi no densetsu!
Общая биография С детства Фая обучали как быть шиноби. В то время, как обычные дети бегали на фестивалях в масках кицуне с вертушками в руках, Фай учился бесшумно бегать по лесу и правильно держать оружие. Самый глубоко засевший в его голове урок - шиноби не имеют права показывать истинные эмоции.
Оказавшись в организации, Фай стал их шпионом, днем переодеваясь в женщину, а по ночам скользя бесшумной тенью по крышам, тогда как его сестра, прошедшая такую же тренировку, как и он, в итоге осела на кухне, заботясь о желудках членов отряда. Все было просто прекрасно, но однажды в отряде появился раздражающий паренек, который и помог ему осознать никуда не исчезнувшую любовь к сестре. Но было поздно.
Несмотря на первоначальное решение перестать быть шиноби Фай оставался в организации ещё какое то время, уйдя из организации работал на дозорных, получив травму после одной из стычек с пиратами был отослан в отставку ...

Боевая готовность.

-. Dominus aquas - морской король
-. Описание: Реликвия, которую Фай "приобрёл" на одной из операций организации, в которой он работал. Представляет собой трезубец, который сделан из одного из прочнейших сплавов. Его длина 2.5м, длина наконечника 40м, а ширина 20см, в древке есть пространство, в которое можно положить небольшие предметы, такие как карты и т.п., так же, предметы находящиеся в посохе можно активировать или задействовать, если у них есть такая возможность.
-. Картинка:
http://op-rpg.ru/img/avatars/000b/13/37/69-1320943184.jpg

Амуниция.
-. Название: Карта искажения
-. Способность: Карта искажает все виды воздействий. Полностью меняет траекторию удара.
-. Описание: Не большой клочок бумаги на котором начертано заклинание. (Находится в древке)

Способности.

-. Название: Навыки шиноби
-. Вид: Обычная способность.
-. Описание: Навык, позволяющий скрывать своё присутствие, бесшумно передвигаться/ маскироваться, не оставлять следов.
-. Картинка:

-. Название   Владение древковым оружием
-. Вид: Обычная способность
-. Описание: Навык, позволяющий более эффективно использовать указанные виды оружия.. Разновидности: Копьё, боевой трезубец, посох.
-. Картинка:

Питомец.
-. Кличка:
-. Описание:
-. Способности:
-. Картинка:

Фрукт.
-. Название:
-. Способности:
-. Картинка:

Уровень персонажа.
F(c)
Принадлежность.
1. Принадлежность: Головорезы.
2. Статус: Охотник за головами.

Дополнительно.

Свернутый текст

О себе.
1. Имя:
Сергей
2. Возраст:
17

Игра:
3. Опыт игры на ролевых форумах: Небольшой
4. Опыт работы на форумах: Маленький
5. Откуда узнали о форуме: Нашёл в топе

Контакты:]
6.ICQ:  63774100
7.E-mail: a.m_sP@mail.ru
8.Skype: -
9.Vkontakte: -
10.Другое: -
|О себе

0


Вы здесь » One Piece RPG: Легенды океанов! » Хранилище истории » Хранилище анкет ‡Первоначальный вид.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно